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近千版号下发,中国游戏产业“寒冬”已过

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发表于 2019-4-5 11:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

4月2日国家新闻出版广电总局官网更新公示“2019年进口网络游戏审批信息”,这是版号重启之后首批公示的进口游戏版号。网易代理的《迷室3》位列其中。此外腾讯代理的《权力的游戏 凛冬将至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》等产品都获批。


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“游戏业的寒冬”并没有“杀死”中国的游戏业,反倒成为一片“虚热”中最好的清醒剂——它驱动厂商们回归本质,反思责任,也让游戏业得以更健康、长久的发展。


中国游戏业“至暗时刻”结束


在版号停止发放的9个月里,中国游戏业被按下了“暂停键”。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为5.3%和7.3%。


在一系列趋严的整治措施之下,游戏业进入了很多人口中的“寒冬”。不过,知名游戏行业媒体Gamelook主编洪涛并不认同“寒冬论”,他表示,“寒冬从来都是部分人的寒冬”,“2018年的寒冬,主要是游戏业政策加强、行业竞争加剧、以及游戏审批暂停9个月等因素的叠加所致,它对所有游戏公司都造成了深刻的影响……但必须客观说,即使能顺利得到版号,很多公司依然无法逃脱失败的命运。”


对于中国游戏市场而言,2018年一系列严格的整治措施堪称“休克疗法”,它们虽然让游戏产业增速放缓,但也终结了游戏业长达五年的野蛮生长,从而避免了市场走向更大的崩溃。


不同规模企业的新机遇


前不久,中国科协宣布成立“科普游戏联盟”, 12家主流游戏企业均派出代表参与其中。该联盟旨在团结国内具有行业代表性的企业、科研机构,共同推动国内科普游戏发展与壮大,以游戏为媒介普及科学知识。


在游戏成为大众娱乐方式之后,政府正以一系列措施提醒这些大公司,需要重新与社会重新制定一份契约,并思考游戏的价值边界。


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而那些曾经被认为不堪一击的小公司,也在“寒冬”来临之际,因为对游戏的本质的热爱和理解,给玩家们带来了无数惊喜——《太吾绘卷》、《中国式家长》到《隐形守护者》、《自走棋》……一系列创新精品的涌现,让玩家们对国产游戏开始有更多的信心。


对于游戏产业从业者来说,游戏版号如同“水流”,宜疏不宜堵。开放游戏版号可以为当前相对“沉闷”的中国游戏产业注入一股“清流”,加上国家有效的政策扶持和监管,在“流动”的产业中,优秀的游戏开发者们可以开发出更多代表中国民族文化的游戏产品,而中国广大的游戏用户就是产品最好的“熔炉”,只有经受用户考验和有效政策监管的游戏才能成为代表中国游戏走向海外市场的“利器”。我们也期待中国能诞生暴雪、迪士尼、漫威这样伟大的公司。


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