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[产业报告] 美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告

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论坛元老

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发表于 2019-4-8 09:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
市场调查机构TECHnalysis Research近期公示了美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告,发现美国玩家平均每周会花费12个小时在Twitch和YouTube上观看游戏相关的内容;而中国玩家平均每周会花费11个小时在斗鱼和优酷土豆上观看游戏相关内容。

本次调查方式是对2022名每周在数字设备上游戏超过2小时的玩家进行在线问卷调查,其中1011名为美国人,1011名为中国人。如果将这些观看时间纳入到游戏时间的话,美国玩家平均每周的游戏时间为65个小时,而中国玩家为47个小时。需要明确的是以上游戏时间是受调查的参与者自行报告的,并使用了一系列检查进行了一些调整,但是这个数据依然太高了。不管真实的数据如何,很明显游戏和游戏相关的活动占用了很多人的非睡眠时。

更为重要的是,一大群游戏玩家表示他们会通过直播或者上传录制的视频来创建游戏内容。而且在中国地区,PC端游戏受欢迎程度要高于美国。从下面的两张图表中可以看到,接近一半的美国受访者(数字超过100%,是因为有些玩家既在线直播也上传内容)会制作原创内容,而在中国只有不到40%的玩家没有尝试过。而且非常有趣的是,游戏并非是千禧一代的专利,中国和美国年龄段在35-44岁创作原创内容的热度非常高。

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作者:TECHnalysis
来源:  199IT

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发表于 2019-4-15 14:12:19 | 显示全部楼层
一周47小时,每天近6.8小时。 996工作者表示这是一种奢望,对不起我给中国玩家平均游戏时长扯后腿了

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发表于 2019-4-25 08:30:07 来自手机 | 显示全部楼层
游戏超过两小时的玩家调查,本来就把工作者排除在外了2333
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