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楼主: neelkey

[讨论] neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

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 楼主| 发表于 2007-5-27 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

最后来比较一下这个防沉迷和经验惩罚的其他不同点。(实名认证那个系统更垃圾,完全不值得我去比较)

首先,经验惩罚方式只是逼迫玩家换号玩,而且游戏本身是点卡收费的话,那么换号玩,和一个主号连续玩,掏的钱是完全一样的,那么等于防沉迷完全不存在

而我是月租的,而且是按角色月租,那么多号轮流肯定要多出钱,因此,“防沉迷”的态度好像就更强硬了(只是好像而已)

最后如果说按角色月租玩家会不接受(因为国内没见过),那么我想说,如果游戏的确好玩,玩家一样会接受。

举个例子,最终幻想online就是按角色月租。一个帐号可以建立多个角色,第一个角色月租13美金,然后每增加一个月色,月租增加1美金。

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发表于 2007-5-27 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

我说的重点在后半段,而且不要以为多花钱就能防沉迷,完全两回事

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发表于 2007-5-27 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

一直想做出来这么个系统,不过没有实际的工厂存在,而且下线久了还会有反效果,真是牵着人玩,每次还不能玩久了,须按时下线,玩久了也会有负面效果…… 估计会被玩家骂死

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发表于 2007-5-28 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

nacly: Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

我说的重点在后半段,而且不要以为多花钱就能防沉迷,完全两回事



我实在受不了你了,楼住都说了不是为了防沉迷.

不好意思,我怒了.哎,木忍住

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

楼上的不要激动............me都忍住了..............

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发表于 2007-5-28 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

根本不用单独开一个服务器处理离线的情况。。。

只在上线的时候减一下上次下线的时间,然后乘个平均数就完了

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 楼主| 发表于 2007-5-28 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

考虑到要支持pc 上 web浏览器登陆 factory server进行管理操作——各种升级,资源调配等(方便上班族),甚至有可能的话支持手机登陆,因此独立server有必要(架构描述那一小段有提及)。

本质地说,factory server就是个web game server,

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 楼主| 发表于 2007-5-28 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

玩家对factory server的操作主要分两类,一类是data query,一类是send command

因此factoryserver由两部分组成,

一部分是统一DB,另一部分是并联的server,由与图形客户端通信的独立进程server(例如一个c写的东东),web
server和wap server三部分组成

由于我现在对wap server的具体还不是很明白,不太清楚能不能通过不同的configuration把web server和wap server合并。如果可以得话,也许只有2块就够了。如果将一些数据打包在一些专供图形客户端解析的数据块,然后客户端也将所有命令都封装成web request提交的话,甚至一个web server也够了。
最省事的甚至是把浏览器的框架直接嵌到图形客户端里面去,就像天堂2那样。这个不是很难。

不过,我设想的开发顺序是先支持图形客户端,其次实现web 管理,最后支持wap。如果一开始就打算全合在web server,就必须花费不少功夫,做到比较合理而全面的架构设计。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

当然,factory server没有必要跟game server 1:1.

比如一组服务器,例如倚天2之类,都分1线2线3线,共享角色DB的,但是factory server一台就顶住n线了,不需搞成n个。

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发表于 2007-5-28 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

你用手机登录也是登录啊。。。登录之前的算个平均数,登录后到下次登录再算一次。。。

最多是弄个wap服务器做下转发
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