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楼主: neelkey

[讨论] neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

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 楼主| 发表于 2007-5-28 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

汗,登陆了之后怎么能算算平均数就完了呢?还是要干很多事情的阿........比如说要造这个造那个。然后
把这个设备给它多少资源,把那个设备给他多少资源,而且建造是需要时间的,而且科技树方面也有制约。
除了建造周期非常长之外,科技树的规则跟即时战略是差不多的。

我这里说的是很简单,其实要操作的东西还是很多的。你可以想象成正在玩文明4,虽然复杂度差了不少。

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发表于 2007-5-28 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

xiaoKenKen: Re: Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统




我实在受不了你了,楼住都说了不是为了防沉迷.

不好意思,我怒了.哎,木忍住


"我说的重点在后半截",这前半句你看见没有?知道我在说什么吗?后边是"而且",知道而且是用来并列的吗?

你又知道不知道我这个帖子说的防沉迷回复的是哪部分?你看看我回复的上一楼

"最后来比较一下这个防沉迷和经验惩罚的其他不同点。(实名认证那个系统更垃圾,完全不值得我去比较)

首先,经验惩罚方式只是逼迫玩家换号玩,而且游戏本身是点卡收费的话,那么换号玩,和一个主号连续玩,掏的钱是完全一样的,那么等于防沉迷完全不存在

而我是月租的,而且是按角色月租,那么多号轮流肯定要多出钱,因此,“防沉迷”的态度好像就更强硬了(只是好像而已)

最后如果说按角色月租玩家会不接受(因为国内没见过),那么我想说,如果游戏的确好玩,玩家一样会接受。

举个例子,最终幻想online就是按角色月租。一个帐号可以建立多个角色,第一个角色月租13美金,然后每增加一个月色,月租增加1美金。
"

以上,你继续怒吧~看都没看明白也好意思跳出来.我才要怒为什么论坛尽出你这种小白.

顺便对楼主说一句,你有向TONYCAT发展的趋势.

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 楼主| 发表于 2007-5-28 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

真的吗?向他发展是好事啊~谢谢了

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发表于 2007-5-28 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY第四节 “防沉迷”的工厂系统

这样的系统,貌似运营商,游戏制作商还的迁就你的系统来搞啊,你要做的只是个插件也,不能让地球围着月亮转吧

不说这个的实际操作性

对于1个玩N个号或N个游戏的玩家来说,还不是一点意义没有么。。。

防沉迷是要解决人的总在线游戏时间

还有,你这样的做法其实是比较负面的,只要别人有钱,那么就可以无视这种,你知道带来的负面后果吗?

玩游戏的人群你知道密度最高的是哪些吗?是收入不高的人,这类人里面还包括一些混混,一些无聊的,一些无业人士,中间一些人真的是为了游戏吃喝都节俭了,你还雪上加霜,呵呵。。。这些人中的一部分可能会导致去犯罪,抢,偷,骗,现实中如此,游戏中也会如此,国内的游戏气氛本来就存在这样不少的问题,你这一弄,很可能更加激化。  别说你这样弄只会导致极极极极少数的人犯罪,不以恶小而为之,明白吗。

还有,运营商也会针对这样的设定推出一些优惠活动,呵呵,反倒成了他们的一种加大赚钱的手段了

真正的防沉迷系统,应该是丰富人们的业余或者课外生活

举个例子,中国的酒吧,去一次,少说也好几百,不是小康的朋友,几个月都去不起几次,欧美的酒吧,连乞丐都能进去消费,这里我想说的只是,在中国,适合中国人的大众娱乐方式太少,最便宜的娱乐方式除了手淫就是电脑游戏了,你说,咱不玩这个,搞什么呢?这才是本质问题。提高人均收入,调整市场经济,让人们有更多的娱乐休闲方式才是正道。看看吧,真正有钱的人几个花那么多时间玩游戏的?玩游戏的大多都是月收入与国平均收入水平差不多和更低的人,高于人均收入的人群中,玩游戏的人就越少。

说的极端一点,感觉现在最好的防沉迷系统倒是选秀活动了,什么快乐男生,超级女生,好男儿等,让N多人在这段比赛的时间内少玩了不知道多少小时的游戏。这也是娱乐活动的一种啊,只可惜。。。这不过是让人沉迷于“另一种网络游戏”而已。


还有一些个不大不小的因素,这里就懒的说了。

什么防沉迷系统不过是一种病态的社会现象,我也是说的轻松。。。不管了,做好自己就OK了

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