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英雄互娱2018年财报:年营收11.92亿元,实现净利润7.28亿元

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发表于 2019-4-23 11:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄互娱22日发布年报。2018年,公司主营业务收入11.92亿元,较上年同期增长15.12%,主要原因是当期多个新产品上线,导致游戏流水收入增加所致;净利润7.28亿元,较上年同期降低了18.25%,主要是因为公司当期投资收益较上年同期相比有所降低导致。

英雄互娱.jpg

报告认为,公司业绩增长主要归功于多个新产品上线,导致游戏流水收入增加。而游戏研发收入增长的主要原因是,公司合并珠海网易达电子科技发展有限公司及其子公司等研发公司,自研产品数量增加。

据悉,英雄互娱在2018年新上线游戏包括《王牌战争:代号英雄》(海外版为《Hopeless Land》)(全球)、《巅峰坦克:装甲战歌》(中国大陆)、《群英之战》(中国大陆)等。其中,英雄互娱从2018年开始进入日本市场,《新三国志》于日本上线后获月流水超过5000万。同时,英雄互娱还在日本开设了分公司,继续深耕日本市场;《奇迹MU:觉醒》上线中国港澳台当日获App Store和Google Play的双首页推荐,首日新增用户突破10万;英雄互娱自研产品《创造与魔法》在全球发行,总注册用户突破2500万。

报告称,2018年,由于移动游戏的碎片时间属性,其市场可见的未来不会被其他类型游戏所取代,未来移动游戏仍将保持增长态势;海外及港澳台地区游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源;移动电子竞技游戏市场兴起也让游戏有了更加多元化的发展,可以和综艺、直播平台、场地、俱乐部、赛事组织等进一步融合发展。

英雄互娱坚持研运一体的运作模式,专注移动电竞游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家及运营商提供具有创意的网络游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018 年中国游戏产业报告》数据显示:2018 年中国游戏市场实际销售收入达到2144.40亿元,同比增长5.30%,中国游戏用户规模达到6.26 亿人,同比增长7.30%。

此外,英雄互娱在其经营计划一栏提到,2019 年公司将继续研发或代理多款游戏,其中分别为二次元MOBA类游戏《非人学园》(中国港澳台及东南亚地区)、拥有日本顶级IP世嘉的《三国志大战》(日本)、《文明重启》(全球)、《东离剑游记》(中国港澳台)、《The outlived》(全球)、《绿色征途》(中国大陆)、《弹弹岛3》(中国大陆)等不同类型的手游。

英雄互娱还变更了经营范围,变更后的经营范围增加了股权投资。

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