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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

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 楼主| 发表于 2007-5-28 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

shengkz: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

庞大的经济体系必须适合整个游戏框架的运作而存在,因为涉及很多具体的内容,在整体规划之初就应该确立下来了,怎能在之后单拿出来想

经济体系的概念和单独某个系统的创新是可以扯开单独谈的,

整和我们可以暂且放到后头。

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发表于 2007-5-28 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

很简单的问题。。

答案就是深入研究现实种的经济体系。。

当你成为经济学专家的时候就知道怎么做了。。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

回7楼:


  1. 支撑经济系统的货币为游戏里最基本元素
  2. 货币产生方式多样:
  3. 城市年收入,玩家交易税收,产生的道具兑换货币。
  4. 不要设置其他货币替代物。
  5.   
  6. 增加货币消耗方式:
  7. 增加战斗消耗品的种类,
  8. 增加后勤补给物品的种类,
  9. 增加城市建设的消耗。
复制代码


货币的作用是用来衡量物品道具、装备、游戏各种数据以及各种服务的价值的,是一个值,但这个值恰恰好能受玩家控制,可以被交易流通。
*非官方的货币诞生产自于玩家的各种行为活动,如打怪得宝并将宝卖掉;打怪得钱等;
*怪物的潜在价值、出售的道具等都属于官方的财产;

另外,增加战斗消耗品的种类,增加后勤补给物品的种类,增加城市建设的消耗,这些都不能是很有效的增加货币消耗哦,只是一种变相买卖而已,卖的人多了,买的人还是那么多。

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 楼主| 发表于 2007-5-28 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

AD.Mars: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

我倒觉得,老实点设计是比较好的,越是想现实社会化就越是会出现空子,让人去钻,现实中的物品,是由人决定...


说的比较精辟,谢谢。

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发表于 2007-5-28 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

GeeGee: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

很简单的问题。。

答案就是深入研究现实种的经济体系。。

当你成为经济学专家的时候就知道怎么做了。。


同意,闪

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发表于 2007-5-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

经济系统是为整个游戏系统提供新陈代谢支持的。就好比血液。 不同的游戏,经济系统也不一样。怎么可以单独研究呢?    可以说什么样的游戏世界,就需要什么样的经济系统,  这点都想不清楚,怎么架设整个游戏世界呢?   做出来也是一盘散沙。

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发表于 2007-5-28 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

而且...经济系统是数值部分和核心内容,产出与产入,影响着玩家与游戏的互动,如果战斗数值是短期见效的话,经济数值是长期才见效,经济数值会在积累到一定时间之后对战斗数值产生影响,会有不少不可预知的力量来左右这个效果,说不定被玩家抓到哪个漏洞就抓狂了
[em10]

研究现实经济系统,我觉得这个不可直接拿过来,需根据游戏内容改造一下  [em7] [em23]

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发表于 2007-5-28 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

各种系统供给由玩家自己加工,同时又有系统来回收半成品及成品.提高各物品流通量及流通速度.
呵呵.

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 楼主| 发表于 2007-5-29 03:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

海芳允婷: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

经济系统是为整个游戏系统提供新陈代谢支持的。就好比血液。 不同的游戏,经济系统也不一样。怎么可以单独研...

正如是血,来自心脏;正如血管,流通血液。
因此很多内容可以单独来研究,关键看你的思考方向。

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发表于 2007-5-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

最主要的是游戏内资源分布、需求、消耗的规划吧。
这东西能作得很简单,亦能做得很复杂,看游戏本身和设计者的设想而定
至于和现实经济系统有什么关系,我只能说游戏设计的灵感是来自各个方面的,当然可以从现实的经济系统中获得启示,但是了解现实经济系统并非游戏经济系统设计的必要条件。游戏的经济系统设计更多的是一种对设计者管理能力的考验。
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