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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

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发表于 2007-5-29 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

水寒三尺: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

至于和现实经济系统有什么关系,我只能说游戏设计的灵感是来自各个方面的,当然可以从现实的经济系统中获得启示,但是了解现实经济系统并非游戏经济系统设计的必要条件。游戏的经济系统设计更多的是一种对设计者管理能力的考验。


灵感虽然看似是妙手偶得,但其实需要自身的积累。游戏系统不是一定要来源于现实,但也不能仅仅靠现实获得启示。其关键是看游戏本身要实现的目标,和从现实经济中提炼出现象背后的本质,来适当采用并加以揉合改良等,使之适应系统要求。只看到现实的表象而简单模仿是冒险而无效的。

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发表于 2007-5-29 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?


经济主要是流通.

要流通首先要分工. 我做的你不做, 你做的我不做, 但是你做的我也要,我做的你也要, 那么自然就会交换, 自然会流通.

分工越细, 流通的网络就约复杂.就可以达到楼主所说的"庞大".

具体分析一下.
现有游戏的生产从大局观上都不是分工的,从细微出可以算是分工, 就如打猎, 都是打猎这个工种,但是打到的东西是随机的, 之后就需要交换. 所以这是一种非常原始的经济系统. 更高级一点的, 应该是工种的区分, A工种支持B工种,B支持C这样分层次的构成.因为A,B,C 是不同的, 所以他们的产品就是不同的, 但是虽然是不同的产品, 对 A,B,C 这个生产结构却又都是必须的. 这就要求人们进行交换,进行协调, 来保证生产.

然后是消费, 有两种消费, 一种是生活消费, 一种是生产消费. 生活消费维持生活所必须的消费, 比如吃饭,喝酒,看片,玩电脑,这些人生的乐趣所在. 生产消费是为了支持生产活动而产生的消耗, 比如 B 需要消耗 A 的产品, C 需要消耗 B 的产品.最后C的产品又用到吃喝消费上去, 正所谓生生不息.   

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发表于 2007-5-29 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

玩一下凯撒大帝、工人物语和皇帝:中国的崛起,你就会有灵感了

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发表于 2007-5-29 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

Pr.Mosquito: Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?


正如是血,来自心脏;正如血管,流通血液。
因此很多内容可以单独来研究,关键看你的思考方向。

确实可以,问题是你是研究蚂蚁的血液循环系统呢?还是大象的? 连动物都不清楚,研究个屁啊?除了扯淡,还能干吗?

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发表于 2007-5-29 13:51:00 | 显示全部楼层

你单独研究血来自哪里? 血管流通血?有个屁用?

      你的目的是只是想知道循环系统这个笼统的概念么?那就随便你了。研究100年还不是狗屁不懂。给你个青蛙你都不知道心脏在哪里!

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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

楼上请口齿清晰点,谢谢。

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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

航天奇侠: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?


经济主要是流通.

要流通首先要分工. 我做的你不做, 你做的我不做, 但是你做的我也要,我做的你也要, 那...


思路很不错,谢谢回复。

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 楼主| 发表于 2007-5-29 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

海芳允婷: Re: Re: Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?


确实可以,问题是你是研究蚂蚁的血液循环系统呢?还是大象的? 连动物都不清楚,研究个屁啊?除了扯淡,还能干吗?

SORRY,
我不懂生物学。但我清楚,如果将你的肛门和嘴巴对调位置,其功效是一样的,肛门和嘴巴不会发生多大变化,虽然你吃饭会麻烦点……
这么说来经济体系也一样,将经济体系中的某一类相互调换位置,想必也能达到这种结果。
PS:蚂蚁和大象都起源于同一种细胞生物,其生理构造因此也是由同样的一种物质组成,经济也是,其主要流通方式是通过货币来流通,货币的大量交易和流通产生了庞大的经济体系。

如楼上上的航天奇侠所说,“经济主要是流通.

要流通首先要分工. 我做的你不做, 你做的我不做, 但是你做的我也要,我做的你也要, 那么自然就会交换, 自然会流通.

分工越细, 流通的网络就约复杂.就可以达到楼主所说的"庞大".”

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发表于 2007-5-31 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

    货币追求货物,而货物并不一定追求货币,可以说货币是用来流通,但说经济系统的目的就是流通,就不那么准确,我认为:网络游戏的经济系统应该是让服务器获得最大的边际效应,或者是说不让它的边际效应递减的太快。
    要说庞大的经济系统,可能需要考虑下面几个问题:
    是否可以人民币参与
    是否有经济问题的监督者或执行者。比如类似证监会的组织
    经济系统是市场的还是计划的
    经济系统重农还是重商。涉及到鼓励再创造还是鼓励基础资源的交流,以及经济系统建设方向的不同。然后可能就会需要想一下是否需要阶级 (不同阶层有不同的经济需求,龙之崛起之类游戏即如此)
    是否有经济团体。或者说是否会出现经济团体,并在此基础上的对外贸易。以及是否会有垄断经济
    是否允许某一经济集团做大,从而投资、雇用,通过资本榨取剩余价值,甚至可能控制服务器
    经济信息是否值钱,有无信用制度,进而牵涉到银行等。说到机构,还有类似公证,评估机构是否会有……

    庞大,或许不如风格化。比如辐射的经济系统(虽说是单机)

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发表于 2007-5-31 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络游戏中建立“庞大”的经济体系?

太大了吧
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