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《瘟疫传说:无罪》IGN 评测 7 分:鼠患乱世,潜行求生

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发表于 2019-5-16 10:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编者按:《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocence)》是一款架空剧情设定的生存游戏,讲述了一对无家可归的姐弟俩在鼠患横生的乱世中艰难求生的经历。但在作者看来,这游戏「还不够艰难」,因为在玩法机制上给玩家提供了相当多的便利条件,导致与画面上营造出来的紧张氛围不太相符。即便如此,这款游戏的剧情设定还是相当优秀。

《瘟疫传说:无罪》已于2019年5月14日登陆PS4、XBOX ONE和PC平台。支持中文。

《瘟疫传说:无罪》在真实的历史事件中融入了部分幻想元素,为玩家呈现出一个黑死病肆虐的黑暗世界。游戏讲述了一对孤儿姐弟四处逃亡、努力求生的辛酸故事。当时欧洲瘟疫肆虐、尸骨成堆,宗教审判所的士兵四处追捕这对姐弟,而街头暗巷中隐匿着成千上万传播黑死病的老鼠。

《瘟疫传说:无罪》游戏剧情宣传片


在这般残酷阴冷的环境下,女主人公阿米西亚与弟弟雨果之间的手足亲情显得更加难能可贵。面对重重危机,这款第三人称视角的游戏完美刻画了女主角内心的脆弱和挣扎,然而潜行和解谜元素却没能给提供玩家更多选择的空间,这在一定程度上削弱了游戏的整体难度。

这对姐弟出生于14世纪的法国贵族家庭,俩人在成长过程中原本交集甚少。然而一夜之间,姐姐阿米西亚不得不成为弟弟雨果的守护者,在求生过程中,他们互相了解,并很快建立起彼此之间的信任。这个主题不仅让剧情朝着更紧凑的节奏发展,还巧妙地与游戏玩法融为一体。

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故事剧情呈线性发展,总计17章节,玩家大部分时间都是操控姐姐阿米西亚,弟弟雨果则默认牵着姐姐的手。如果你想跑快一些,可以选择放开雨果。但如果姐弟俩分开太久,他会因为惊慌失措而乱叫,继而吸引其他士兵的注意。除了少数谜题关卡不得不单独行动,其余时间里,我建议大家还是老老实实地牵着他吧。

这种设定与常见的「护送任务」差不多,玩家需要去保护一个更弱小的角色,适当的时候,你也可以派这个角色去完成一些简单任务(比如让雨果爬窗进入某个房间,然后从里头开门)。

不过这款游戏也有它的别样之处,从操作上来说,阿米西亚和雨果其实算是一个整体。虽然雨果是一个无助的幼童,但你只需要牵好他的手就可以继续游戏了。随着剧情发展,这种设定完美地呼应了游戏主题。我还挺欣赏这种简单的设计,要知道,某些游戏里的「护送任务」真的特烦人。

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游戏的场景设计无疑是最为出彩的一部分,画面处处笼罩着一股不详的气息,相当有代入感。除了可怕的「耗子大军」,玩家还会时常遇到尸体堆,那些全都是死于瘟疫的可怜人。在某些严峻的情形下,你甚至需要踏过满地横尸。姐弟俩遇到的大部分活人都想置他们于死地,连旅途中曾经施以援手的那些伙伴也不放过。

此外,玩家探索的区域总是一片荒凉,散发着邪恶的气息,不论是黑暗森林、废弃城堡、幽静村落还是宗教审判所的集中营,无一不贴合这种不详的氛围,看起来是如此险象环生,让人望而却步。

《瘟疫传说:无罪》很容易给玩家一种「开放世界」的错觉,然而屏幕上经常会出现各种提示或对话来引导你进入下一个任务。虽然这种方法可以串起游戏剧情,避免玩家中途跑偏,但我更希望能自由地探索游戏世界,通过更有意义的方式去完成各类任务。

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这款游戏的设定仿佛想将你限定在某个安全活动区域内,不敢放手让你揭开这个奇异世界的全貌。尽管如此,游戏中极少出现重复场景,每个独特的地点都充满了精美、丰富的细节。在我看来,这种场景设计奠定了剧情的风格基调,开发者别出心裁地将真实历史事件与虚拟游戏世界融为一体。阿米西亚和雨果之间跌宕起伏的经历也是游戏一大卖点,他们身处的游戏世界更是让剧情变得引人入胜。

此外,你会在游戏中感受到最为纯粹的潜行要素。在大部分的游戏时间里,玩家需要借助各种小道具或药剂来转移士兵的注意力,安然地绕过那些守卫。每个敌对的人类都有可能对玩家造成一击致命的效果,所以你就不要想着和他们正面刚了。

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为了扫除玩家前进的障碍,你可以朝金属物体扔石头,制造大的动静来转移敌人注意力。如果附近没有金属物体,扔罐子也行。敌人侦测潜行的设定也比较合理,他们头上会显示当前的警惕度。目前,我还没遇到过被敌人莫名其妙发现的情况,哪怕是他们闯进房间后选择性眼瞎没看到我,也不会再大惊小怪了。

虽然潜行是这款游戏的核心玩法,但阿米西亚有一把弹弓,不但能用来直接攻击敌人,还可以投石将敌人击昏。由于玩家需要花时间调整弹弓(这会伴随一些噪音),而且只对敌人头部造成伤害,所以弹弓的使用需配合潜行才能发挥出最佳效果。

此外,戴头盔的士兵对弹弓「免疫」,玩家必须先用药剂逼迫他们取下头盔,才能使用弹弓投石解决。潜行中可以进行击杀,但这需要配合「炼金术」技能,且使用频次有一定限制。如此看来,悄无声息地绕过那些守卫,比直接正面交锋要更有效率一些。、

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虽然在某些场景里(尤其是最后几章),玩家更需要主动进攻而非默默潜行,但大部分战斗场景更像是解谜关卡。它们并不考验玩家的快速反应能力或瞄准精度,而是更注重于如何用合适的方法突破困境,比如使出一招「调虎离山」引开守卫来隐藏自己的行踪。

这些还挺有挑战性的,因为一旦打草惊蛇,玩家将不得不面对敌方的骑兵。因此,请务必学会「三思而后行」。只可惜游戏节奏比较慢,在长达15小时的冒险中,只有最后几章才能带给玩家这种紧张刺激的战斗氛围。

游戏有几场BOSS战,但与上述战斗略有不同,玩家会被限定在某个狭小空间内进行战斗,按理来说,这种情形应该对玩家相当不利才是,然而事实却很尴尬。BOSS的行动极为缓慢,这赋予玩家充足的时间去做出正确的判断,面对BOSS更加胸有成竹。

终极BOSS的体验就更上一层楼了,给玩家带来一场精彩绝伦的战斗,伴随着令人惊艳的动画效果和充满趣味的战斗策略,算得上是我近几年来玩过最喜欢的BOSS战之一。

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「耗子大军」的设定为游戏增添不少乐趣。我从未亲身经历过黑死病那段可怕的历史,所以并不清楚那个时代背景的具体细节。但我知道开发者肯定对那些老鼠做了些许「艺术加工」,把它们变成一大群恐怖至极的怪物。

鼠群淹没了各个地区,密集得让人难以分辨出地面原来的样子。即便我已经快通关了,老鼠们尖锐的吱吱声以及那蜂拥而至的疯狂景象仍让我不寒而栗,心理阴影面积相当大。

鼠患是贯穿游戏的主要谜题机制,姐弟俩只有待在光照的地方才不会被它们咬。虽然这些老鼠看起来十分恶心,总让人心惊胆颤,但解决它们的方法比想象中要简单得多。光源能有效驱逐鼠群,但火把会很快熄灭,这就迫使玩家要赶紧在光照消失之前找到下一个安全地点。

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游戏搭配了学习机制,阿米西亚可学习与火焰和老鼠相关的炼金术技能,比如制造一个点火器,用于灯笼或火坑,创造一片安全区域。此外,玩家还能熄灭火焰,将老鼠引到追捕玩家的士兵身上。如果手边没有任何光源,可以利用两种炼金术技能来解围:其中一种可制造出一个临时吸引点,附近的老鼠都会蜂拥而至扑过去;另一种可直接干掉一小群老鼠。

游戏进程中,玩家将逐步解锁炼金术技能,这种设计比较合理,也符合游戏设定。为避免剧透,我就不介绍那些酷炫技能了,总之这些技能相互之间能形成良好的互补。

随着剧情推进,游戏会出现更复杂的场景和谜题,但我相信各位能很快判断出什么情况下该使用哪种技能。虽然游戏为玩家提供了不少发挥的余地,但开发者会专门针对单个或一系列技能设计出对应的关卡,往往只需要几分钟不到,那些困难就能迎刃而解。

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炼金术技能需要大量制造材料,游戏也给了充足的资源。说实话,有点充足过头了,以至于让游戏难度变得形同虚设。由于玩家在每个关卡都能找到大量资源,根本不需要去思考什么策略。哪怕你大手大脚挥霍了一堆材料和道具,仍然可以轻松抵达下一区域,反正在新的一关里,你还能找到更多资源。

玩家可以在工具台升级弹弓和技能,丰富的资源导致了资源管理变得更加无关紧要。我很喜欢游戏中的制造和技能系统,既不浪费时间,也不枯燥无味。两个系统都降低了游戏风险,为玩家提供极大的便利,无需纠结于艰难的决定。

一路上,阿米西亚和雨果都在躲避宗教审判所士兵的追捕,不断寻求新的落脚之处。在这个过程中,他们遇到了几个来自不同阶级的孩子。阿米西亚可以指挥这些小伙伴,让他们为自己提供各类帮助,比如帮着解决谜题、开锁和击倒士兵等。

虽然这些同伴并没有为游戏机制增加更多深度,但他们的存在确实推进了剧情的发展。不管是关键剧情的过场动画,还是人物之间的闲聊,游戏对话都相当生动自然、言简意深。他们的演绎非常到位,能让玩家产生共情。

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总评

《瘟疫传说:无罪》描述了一个黑死病肆虐的时代,讲述了两位孤儿在乱世之中努力生存的故事。剧情环环相扣、引人入胜,并完美融合了潜行元素,但是游戏难度仍需更深一层。不论是炼金术技能还是关卡设计都有过于明确的指引,随处可见的制作材料也为潜行机制解决了后顾之忧。虽然优秀的剧情让这款游戏从同类作品中脱颖而出,但玩家并没有多少自由探索的空间,较低的难度也使得他们无需为自己的鲁莽行为承担任何后果。

游戏基本信息

发售时间:2019年5月14日

平台:PC/XBOX ONE/PS4

游玩人数:单人

游戏价格:148元

游戏类型:动作/冒险

开发商:Asobo Studio

发行商:Focus Home Interactive

Steam购买链接:https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/

作者:王艺翻译
来源:篝火营地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190515163459_7PImAZ5HJ

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