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发表于 2007-5-30 13:43:00
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Re: Re:我本来有个游戏创意,但是,怎么说呢,我撒都不会只
neelkey: Re:我本来有个游戏创意,但是,怎么说呢,我撒都不会只有凭空想象
"弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭."
这个东西如果要实现,付出的代价不是一般的大。
只有DDO这种纯副本,90%的lan game架构的游戏才能实现
"弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭."
在天堂1里,就有产生,而且属于人为操作闪避开的,这种闪避很逗,因为游戏本身PK中,人直接闪避的话,只有通过命中率来判断,但而且这种闪避的情况:
A向正在走路的B射箭
B在A射箭的同时突然移动速度加快(可以喝加速药水,比如骑士和精灵可以2段强力加速,而变身成小巴这样BOSS怪物走路会更快)
B在箭到达自己位置之前躲开了
当时一位朋友甚至怀疑,射箭的轨道其实是根据被攻击者的坐标+时间内当前移动最大值来算的,因此当前移动速度突然加快的话,就造成原来锁定的“有效范围”无用。。
这样的事,甚至在法师的法术“极道落雷”中也有出现——天堂1中,法术攻击人命中是100%,因此躲避成功也只能出现在移动中的情况。。。
更有趣的是,曾亲眼看过法师的一个风刃法术(一个风圈),竟然因为被攻击者在突然变加速后其移动方向转弯了,结果风刃也跟着转了。。。无语。。。
到底是以角色本身为判定还是以其当前所在坐标为主? |
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