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[数据分享] 女性成为手游玩家主力军 游戏内广告参与度互联网、杂志内广告

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论坛元老

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发表于 2019-5-22 13:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
据移动广告和应用程序变现公司Tapjoy的一份新调查显示,手游已经成为了美国的主流“媒体”之一。

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Tapjoy公布的报告显示,有60%的手游玩家愿意认可自己的“玩家”身份,而2016年9月这个群体的认可度仅为33%。

有87%的人群手游年龄超过两年,而有69%的受访者表示,比起手游,他们更愿意放弃社交网络和电视。

伴随着手游的发迹,广告参与度也得到了改善。相较其他媒体形式上的传统广告,有41%的用户对手游广告更为留意,而互联网、杂志以及广告牌则分别为17%、15%和15%。


女性是手游玩家主力军

调查还显示:

有63%的手游玩家为女性,28%为男性,另外9%不愿意透露性别;

有54%的手游玩家已为人父母;

有74%的手游玩家每天至少打开三次游戏应用,还有43%一天五到十次,甚至更多;

大多数手游玩家(54%)每天至少玩一小时游戏;

最受欢迎的游戏类型分别为:益智类、策略类和角色扮演类游戏

该调查开展于2019年2月至3月,访问了18,442名18岁以上的美国人。


风靡全球

Tapjoy的营销副总裁Emily McInerney表示,“手游可能是当今世界最普遍的娱乐方式。”

“不同地域和国家的人们都在用他们的智能手机、平板电脑玩游戏,为此他们付出了许多。”

“对品牌而言十分利好的是,手游使消费者非常专注、放松且投入,并且让他们处于一种更能接受广告信息的状态里。”

作者:Kyon
来源:鲸译海外
原地址:http://www.baijingapp.com/article/23034

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