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核聚变:12款游戏试玩报告

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发表于 2019-5-23 15:42:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
核聚变的那两天,现场有很多精彩的活动,例如《GTA5》三男亮相、张腾岳活动、北尾泰大访谈、龙虎对抗、金币挑战等等。
而我,一个都没参与。我一直在排队试玩,而展会上的试玩队伍也相当可怕。闲话不多说,这份献祭双腿换来的12款游戏的试玩报告,请诸位过目。

(*展会试玩版与正式版内容可能有出入,请理性看待)


神界:英雄降临


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关键词:回合、战棋、策略、RPG
发售日:未定
登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam

《神界:英雄再临》和《神界:原罪2》的最大区别,大概是玩起来更像战棋。游戏操作是以小队为单位,只要单回合内队伍里的单位还有行动点,玩家就可以随意切换角色行动顺序,这也就意味着许多连招套路等待玩家开发。不过在创造出新的可能性时,这样的设计也让原有的一些战术,比如“尾速补刀,高速先攻”失效。

除了回合方式的变更外,角色行动点也受到限制。在试玩中所有角色的初始行动点只有4点,并且不能保留到下回合。远程兵种(弓箭)如果进行了移动,那么下回合的行动点就只有3点。这导致玩家在行动时更加依赖团体作战的能力,除了尽可能让队友之间产生强力配合外,还要考虑到敌人抱团反击的可能性。

同时游戏还新增了2个主要内容:硫,和使用硫的火枪。硫可以被引爆,伤害不高但可以将敌人击飞很大一段距离;火枪的弹道是直线,也有击退效果,一枪就可以把边缘处的弓手打到楼下去。不幸的是,在试玩版中我方没有可以使用火枪的角色,以上都是我被电脑打出来的……

战斗之外试玩版也透露了不少内容。一进入游戏玩家就在舰船「复仇女神号」上。从UI布局来看,这个舰船应该就是我们的空中基地,剧情触发、任务选择、强化舰船、升级角色、锻造装备等核心功能都会在这里,就像《星际争霸2》的种族旗舰一样。

出战时,玩家选好英雄后还需带上佣兵。佣兵的装备和道具都是玩家来配,一些特殊佣兵还会有自己的背景故事和独特技能,不过需要注意的是佣兵如果死亡那就直接没了,目前还不清楚是否可以复活。

总体而言本作的难度还挺高的,我在15分钟的试玩时间里根本没法通关……

硬核机甲


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关键词:机战题材、2D横版、动作射击、索尼中国之星
发售日:2019年夏
登录平台:PlayStation 4、Steam

游戏包含多人对战和单人战役两个模式。

多人模式:四个玩家、七台机甲、可以组队可以乱战,支持在线匹配和本地分屏。机甲有装甲、机动、火力三个属性,主副射击格斗四种攻击方式,部分机体武器有变形和蓄力的额外变化。

射击无法锁定,只能手动瞄准,并且《硬核机甲》着重强调了机甲的重量感,射击的后坐力,初次操作需一定时间适应。机师能随时按手柄上的触屏弹出机甲,除了能用手枪、火箭筒等武器攻击外,还可以通过人行道(只能人通过)回到基地重新选择机甲出战机。

后续更新会逐步增加机师和机甲的种类数量。

单人模式:剧情过场的演出效果很好,机甲和人的动作设计流畅。在某处剧情中敌人就连打带跳一套骚操作,一看就是王牌机师。

试玩流程不长,但剧情对话、杂兵战、人形BOSS战、大型BOSS战,一个不少。关卡设计不错,在开阔战场上飞行战斗和在狭小矿洞里打地面站,体验起来完全不同。在正式关卡里还会有隐形区域,能触发一些分支剧情、道具补给等。

大体走向也会根据在剧情对话的选项发生变化。就试玩版的内容来看,剧情还是很熟悉:讨论战争和平的大背景、蓝红的宿敌CP、给力的日语配音(后续会更新中文)、既视感很强的机师特写(乳摇确认会有),是正经萝卜片没错了。

值得注意的是单人战役中不能像多人模式那样,自由选择机体。也不支持本地多人合作,操控人物也不能更换。不过主角机甲会随着剧情发展,进行更新换代的。

从2016年众筹时承诺的6个单人关卡(作为多人模式的教学部分),到如今超过7个小时的单人战役,我还是挺佩服火箭拳穆飞的,尤其做单人剧情不怎么“划算”的当下。

圣女战旗


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关键词:战棋、回合制、法国大革命、策略、立绘
发售日:5月28日
登录平台:Steam

别看游戏里角色第二性征那么大,《圣女战旗》其实是十分传统的战棋游戏。其中没有 GAL 养成,也没有城镇设施建造,角色升级自动增长属性,不用加属性点或者技能点。

玩家队伍实力主要依靠兵种科技树的晋级,和依靠报告书习得的指挥官技能。技能就和武器装备一样,可以随意装卸。战斗过程很“质朴”,无法建立战场工事、陷阱,单位不能使用什么策略、技能,攻击方式只有普通攻击和必定暴击的英勇攻击两种。游戏里的暴击不是随机的,而是通过积累暴击槽来发动英勇攻击。

对战的变化丰富度主要来源于关卡地形、自然天气、兵种克制和战场特殊事件。而在战斗之外,还需要和各方势力打好交道,完成他们的委托,这样就可以获得更多装备物资,甚至兵力支持。远程兵种的攻击都是要消耗弹药的,一旦没有就需要工兵进行弹药补给。

《圣女战旗》正如其名,是款质量扎实的正统战旗游戏,大家可不要因为立绘对本作有所误解。

律法之地


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关键词: 文字解密、警察办案、模拟侦讯
发售日:5月6日
登陆平台:Steam

《律法之地》的体验很有意思,玩家扮演韩国公安体系下的一名文员。主要工作就是负责撰写各类案件的调查卷宗,有盗窃的、有辱骂的、也有谋杀的。需要根据案发实际的情况、和相关法律条款以及过往判例来完成最终调查意见报告书。

完成报告书后,还需要和犯人当面对峙。犯人睁着眼睛说瞎话的时候,就需要翻阅供词、法律法规来揭穿他。这个部分会用一种回合制PRG的画面来呈现,多有趣的。而案件的最终结果会改变整个剧情路线,游戏准备了14个结局供大家探索。不过由于汉化质量问题,可能会导致某些关卡找不到正确线索,所以玩家还需多点耐心才行。

另外不要以为这就是个文职模拟器,游戏的整个剧情其实很有味道。对于韩国的司法体系、权力制衡、社会政治,作者抛出了自己的问题和答案。独特的叙事方式加上结构精巧的犯罪故事,感兴趣的朋友不要错过了。

累趴侠


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关键词:蜡烛人、动作、冒险、剧情
发售日:未定
登陆平台:Steam、PlayStation 4、iOS、安卓

《累趴侠》的核心玩法,是艰难地控制角色在房间四处不断蠕动,获得金币、书本、手机等不同物品,以完成房间主人的心愿,最后通过房间。之所以说艰难,是因为角色的反馈没那么灵敏,不管是前进还是转向,都需要长按一段时间才会有效果,如果想回头则需慢慢转过去。

玩法其实并不是《累趴侠》的亮点所在,因为现在还在前期研发阶段,玩法最后也许会产生很大变化。真正让我欣赏的是高鸣他们一直以来追求的东西:用玩法讲一个故事。

现代人晚上很累又不爱睡觉,他们或自愿或被迫,刷着手机看着书。就算什么也不做,脑子里也会回荡着“我还不能睡”的焦虑。名为“梦霸”的梦境制造者创造了强制大家睡觉的梦境,主角却能在这个梦境里醒来,穿梭别人的梦境。

我们不是去叫醒他们,是去完成他们的心愿。看书充电也好,游戏放松也罢。通过完成他们的心愿,我们会找到主角,也就是我们自己的心愿,我们想要成为一个什么样的人,得到一个什么样的结局,是通过我们在游戏中的具体选择来的。

游戏里有个和常规吃金币模式截然相反的“躲金币模式”,要想尽办法躲开金币,这很难,就和我们克制自己的欲望一样。但在克服过后,我们能得到真正有价值的东西,用来解锁技能的钻石。在试玩关卡的最后,是场BOSS战。说是BOSS战,其实就是通过爬行触发看完所有的文字,就算过关了。

那些文字最后组成了伏尔泰写给母亲的一首诗《仿佛》,而试玩的那天,刚好是母亲节。

边境计划


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关键词:太空射击、FPS、多人在线
发售日:2019年夏
登陆平台:PlayStation 4、PlayStation VR

虚幻4引擎+国产+独立游戏,老实说我一开始是不看好《边境计划》的。但试玩后,我觉得是我先入为主了。

实际游戏画面一如之前的演示,不管是人物还是场景枪械,建模贴图的质量都对得起虚幻4引擎的名号。游戏不包含单人战役,只有线上对战模式。整个UI设计、战斗体验很有《使命召唤》宇宙关的味道,除了各类针对太空战重新进行设计的主武器,还能挂载不同的副武器,什么太空鱼雷、EMP炸弹都有。

弹道在失重的影响下有些许变化,不过影响不大,不至于打不到人。相比之下,太空服的操控会更难一点,L3冲刺距离很长并带有惯性,L1R1键用来左右旋转翻滚。同时按下R1+L1是使用模块功能,试玩版只有勾绳一种,能勾住建筑拉近距离。如何熟练掌握移动技巧,是对战时的关键。

优异的画面、扎实的枪感,成熟的模式。《边境计划》是一款目前来看值得期待的作品。

不当英雄


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关键词:动作、搞怪、闯关、功夫、屎尿屁、周星驰
发售日:未定
登陆平台:Steam

如果周星驰的《功夫》要做成游戏,我想大概就是《不当英雄》这样。游戏主人翁叫“苟熊”,有一身功夫,却没什么大用,混迹在“跑龙套”的片场里。

他攻击方式也很龙套:掏裆、放屁、吐口水,一边下跪一边偷袭,你能想出来的下三路流氓招式应有尽有。敌人也极尽恶搞之能,你可以在这里听到《合金装备》的感叹号音效,也能看到《魂斗罗》的子弹特效。当你面认怂,背地里一招爆菊。

别看外表这么浮夸,其实游戏的动作衔接很流畅,打击感也扎实,嘻嘻哈哈一路硬是打出了成龙拿啥打啥的搞笑功夫片感觉。 闯关流程不是一本道,每个路线有着多个分支,打不同的敌人可以获得不同的奖励,用来升级主角的招式性能。《不当英雄》这游戏风格强烈,玩起来挺有意思的。

霓虹深渊


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关键词:动作、地牢、霓虹灯、电子乐、Roguelike
发售日:2019年
登陆平台:Steam、PlayStation 4、Switch

本作是一款2D横版射击的Roguelike刷子游戏。游戏的声光体验很棒,后面武器特效丰富后刷起来那更是叫一个爽。关卡由一个个随机房间组成,有趣的是这些房间的内容是可以根据喜好定制的,例如有没有 Boss、出不出道具等等。玩家在击败 Boss 后可以获得点数,然后在酒吧解锁迷宫新规则。

游戏中武器除了靠捡,还能用成长道具进化。道具之间的功能会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。如果玩过《雨中冒险》《以撒的结合》你应该明白这意味什么,你射出的子弹效果会由数量*弹道*速度*攻击力*附加效果等等相乘决定。

超级巴基球

关键词:体育、竞技、多人在线、对战
发售日:2019年
登陆平台:WeGame、Steam

初上手《超级巴基球》给我的感觉很像《火箭联盟》,操控性能各异的角色,踢比自己还大的“足球”。准确来说,是用拳头打球。

角色都有自己的技能和特性,有的擅长射门有点擅长防守;不同的碰撞体积在对抗中会取得不同的优势,大的适合挡门,小的适合突破。不过人物操控和碰撞还需调整。

赛场周围的场景设计有点意思,近未来的朝天门大厦、龙门阵酒馆,细节满满,像个赛博重庆。游戏主打线上多人模式,做成服务型网络游戏。除了足球,后面还会推出其他体育竞技规则,比如篮球。

帕斯卡契约


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关键词:魂like、动作、手游、单人
发售日:2019年
登陆平台:iOS、安卓

从早期概念图、海报到实际游戏画面、玩法,《帕斯卡契约》给我的感觉基本就是奔着“黑魂手游”去的。不同于其他魂like游戏只采用部分元素的做法,本作几乎打算还原全部内容。机关陷阱和密道捷径组成的3D地图设计,同样晦涩黑暗的故事氛围,当然最棒的还是对于战斗手感的充分还原。

游戏提供了数个职业,每个职业都有其固定的武器攻击方式,不能随意更换。每个关卡章节会有固定几名角色的搭配,但就是否能随时更换角色、是否能共享血条等细节还在调整中。

另外《帕斯卡契约》为了强化氛围还添加了 san 值系统。只要被怪物看到就会缓慢增长,到达一定程度后整个世界就会暗下来,难度随之上升,不管是杂兵还是BOSS都会变得更强。这促使玩家不能磨磨蹭蹭,必须要速战速决才行。

这款游戏的画面、玩法、音效在手游里都算上乘,只要你能接受手游,本作就值得尝试。

月影之塔


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关键词:解谜、手绘、剧情

发售日:2019年夏

登录平台:WeGame、Steam

如果你喜欢《机械迷城》,那应该也会喜欢《月影之塔》。同样细腻的手绘画面、同样丝丝入耳的轻音乐,同样是通过点击操作角色和场景物品互动。不同之处在于这次有只可以随时切换的解谜搭档——猫,不少迷题都必须要两者配合才能通过。

游戏的氛围营造特别好,全程没有文字,包括主菜单都只是简单的3个图标。解谜线索全靠画面和声音,一些场景光是看,是看不出所以然的,要依靠声音提示才行。这也让本作的谜题设计变得有趣。


丸霸无双


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关键词:动作、倔地求生、PVP、贫穷、灵魂画师
发售日:2019年
登录平台:Steam

游戏实际画面如图,真的就是纯粹好玩,没什么花里胡哨的东西。用《掘地求生》甩锤子的操作方式进行两人对战罢了。游戏没有其他模式,就只有进行1v1对战,要么打电脑要么本地对战。

玩法虽然单纯,但变化深度还是有的,不同的角色性能、技能招式、操作细节等都值得研究,加上游戏贫穷的灵魂画风,鬼畜的攻击方式,你可以在这里体验到很多奇怪的乐趣。

作者:游戏修理匠
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1054970.jhtml

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