游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9616|回复: 0

被索尼相中的中国独立游戏《边境计划》到底有多强?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2019-5-29 13:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近,小编发现一款美术和玩法都做的相当不错的FPS游戏(第一人称射击游戏)——来自柳叶刀工作室的独立游戏《边境计划》。

1.jpg

他们的周边也非常的漂亮……(嗯……没错我是先被周边吸引的,没得卖了别想了~)

2.jpg
《边境计划》周边产品

毕竟,能把周边设计得如此好看的工作室,美术肯定不会差!于是!我秉着蹭周边挖掘优秀游戏美术经验的心态,马上安排了采访。

以下为原画人对《边境计划》柳叶刀工作室的采访内容。

1.可以先简单跟大家介绍一下《边境计划》吗?

柳叶刀工作室:《边境计划》的背景基于近未来现实世界,太空电梯的成熟化大大加快了太空开发的速度与规模,各个势力之间的矛盾与冲突也就应运而生,我们的故事舞台由此展开。

3.jpg

目前《边境计划》已经有了较为传统的团队死亡赛、领地争夺等等模式,后续更具新意的模式也在同时开发,欢迎各位保持关注。

4.gif

《边境计划》确定会在2019年年内发售,目前我们是一部PS4独占作品,将会优先登陆港服PS商店,希望各位届时支持我们的游戏。

柳叶刀工作室是一个独立的、全新的工作室。工作室的同事们有着各自的工作经历,但我们的目的很一致:希望能够制作出一款有着世界级水平的FPS游戏。

2.“太空”作为游戏背景,在做美术设计时有哪些比较大的难点吗?

柳叶刀工作室:从项目美术风格来说,和大多数科幻游戏不同的是,我们追求的并非是高攀科技树而是实用化气质。

即继承现实当中已有的科学技术和概念的表现,并且在此基础上尽量避免各种常见的或者已经成为思维定式的娱乐化美术概念化的科幻设计元素。

5.jpg
《边境计划》美术设计

柳叶刀工作室:从这个出发点来说,《边境计划》的美术设计有一些先天的难点,因为我们要依托于现实存在的工业科技进行设计,同时还要符合游戏玩法要求。

写实化的美术风格是一把双刃剑,一方面我们精心打磨的写实风格让玩家有特殊的代入感深受好评,但同时这种风格也对设计人员在相关领域的专业知识提出了要求。

6.jpg

柳叶刀工作室:相比起普通科幻设计,写实风格落实到游戏内容中的成本更高

我们需要频繁的反馈和交流设计心得,明确风格方向,并且大量参考现实的元素同时摸清楚其中各种结构的意义,尽管这对于我们这个人数精简的团队造成了一定压力,但这个过程是必要的。

否则既是对玩家的不负责,也过不了我们美术人员自己心中的坎。

7.jpg

柳叶刀工作室:为了兼顾精度与进度,我们大量引入了3D工具来辅助和简化设计流程,减省成本,同时保持设计意图能在最终的资源中得到很好的保留,也让我们的作品多了一些工业化气质。

8.jpg

3.对于武器和背包的设计,是否有配合游戏的玩法来进行一些比较特殊的设计呢?

柳叶刀工作室:背包和武器是我们游戏中重要的玩法载体。

9.jpg

背包设计借鉴自现实中宇航服的背包结构,它作为舱外活动系统的一部分,为宇航员提供了基本的生命维持以及无重力机动的能力。

10.jpg

在《边境计划》中,背包的规格可以说与角色的机动和防护能力直接挂钩。

重型背包无论是体积还是重量都更大,虽然提供了更好的背部防护,但也有着更大的惯性需要消耗更多推进剂。

11.jpg

而轻型背包正相反,有着极高的推重比,能够频繁冲刺和变向,但防护能力却微乎其微。至于中型背包则介于两者之间,虽然较重包更灵活,不过无法做出轻包的爆发式机动。

12.jpg

柳叶刀工作室:开发《边境计划》的过程中我们非常注重游戏的写实感,但同时也要考虑到大众对于游戏设计的接受程度

在项目之初其实有两套设计,其中一套比较保守,更接近经典FPS的武器设计;而另一套虽然有着更高的真实度但却显得过于前卫。

最终考虑到玩家的感受我们选择了前者,因为我们并不希望《边境计划》成为只可远观的高岭之花。

13.jpg

柳叶刀工作室:我们希望通过丰富的自定义系统让每一位玩家都找到自己的舒适区而不是唯一的最优解,每一个调整都包含了利弊两方面——例如枪管的长短会影响武器的自动循环系统,短管武器尽管威力有所下降但射速却会提升。

玩家甚至可以按照喜好自定义武器弹药排列、以特定顺序打出EMP弹、空爆弹、穿甲弹等不同弹种实现最高的杀敌效率。

14.jpg

4.游戏场景设置在了太空环境当中,请问这个设定对于《边境计划》的“游戏性”有怎么样的影响呢?

柳叶刀工作室:提到太空我们首先想到的肯定是“真空”和“失重”,重力的缺席也是《边境计划》这款游戏的一个重要特色

太空作战时不再有“上下”的定义,玩家在获得全方向移动的自由时也意味着需要时刻提防来自任何一个角度的威胁,因此太空作战可以被视为对传统FPS思维的颠覆。

要不怎么说脱离重力束缚的灵魂才是NewType呢(笑)

15.gif

关于太空作战的想法来源于10年左右的一张涂鸦,当时只是抱着半开玩笑的态度边打哈哈边做尝试,没想到发现这真的可能挺好玩,也就逐渐从涂鸦演变为雏形、到原型、最终成为了现在的《边境计划》。

16.jpg
《边境计划》早期概念图

5.对于制作一款独立游戏来说,您觉得最大的难点是哪一块呢?

柳叶刀工作室独立游戏贵在坚持初心不变。

我们遇到过太多放弃的理由,缺钱、缺人、大大小小的困难不一而足,但我们并不甘心就这么放弃,这是我们的事业也是我们的梦想。

至于选择3DFPS这个方向的理由倒是简单,纯粹是因为创始几人在3DFPS技术领域有很深的积累,并不为其技术所苦,而且最重要的是,几人都喜欢玩这种游戏。

17.jpg

6.了解到《边境计划》有参加索尼中国之星计划,从中也获得了许多的帮助,请问您认为对方给予您最大的帮助是什么?

柳叶刀工作室:很多玩家对中国之星计划有一个小误会,认为索尼方面为我们提供了资金支持,事实上并没有这一回事。

索尼中国之星计划为我们提供了同样宝贵的公关宣传资源。比如2017年北美PSX和2018年ChinaJoy,如果不是中国之星计划提供机会,我们无论如何都没有资源参加,对此我们真的非常感谢。

18.jpg
活动现场图

同时中国之星还提供了QA支持以及其他技术支援,这对研发一款稳定的产品来讲至关重要,在此我们要再次感谢索尼中国为我们提供的各种帮助。

《边境计划》更多游戏图

19.jpg

20.jpg

21.jpg

22.jpg

最后,你有玩过什么优秀的独立游戏吗!?

不要藏起来嘛,在评论分享一下呀!

来源:原画人
封面图:《边境计划》
编辑:原画人-大智
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FqZCwxWclN-ysBQfyuVFmw

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-7 07:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表