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[产业报告] 2019年现代手机游戏报告

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论坛元老

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发表于 2019-5-31 09:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各行各业的消费者都玩手机游戏,无论是年轻人和老年人,男性和女性,还是城市人口和农村人口。很多人一天玩几次手机游戏,一周玩好几个小时。手机游戏已经深深扎根于他们的日常生活中,以至于69%的受访者表示宁愿放弃社交媒体或电视,也不愿放弃手机游戏。这是Tapjoy“2019年现代手机游戏报告”的最重要的发现。

近60%的受访者公开表示自己是游戏玩家。比两年前进行的第一次报告的结果增长了26%。

手机游戏在美国受众中的兴起为品牌和广告商创造了大量的机会。接受调查的消费者表示,他们更可能关注手机游戏中的广告,而不是电视、互联网或其他媒体上的广告。玩手机游戏的人了解广告在允许免费游戏方面的作用,许多受访者(72%)表示,他们实际上更喜欢与广告互动,以换取游戏应用内的金币或溢价内容。

调查显示,所有调查对象都有一些一致的趋势,其中包括:

69%的受访者宁愿放弃社交网络或电视,也不愿放弃手机游戏。

75%的游戏玩家居住在人口密度高的社区。

他们大部分是受过大学教育的。

大多数在医疗保健、教育或食品饮料行业工作。

她们主要是女性

玩家最喜欢的游戏类型是“拼图”、“策略”和“角色扮演”游戏。

他们(72%)更喜欢有回报的广告而不是插页式广告。

就手机设备的使用而言,游戏仅次于发短信。

60%的受访者认为自己是“游戏玩家”,比两年前多了26%。

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作者:Tapjoy  
来源:199IT互联网数据中心
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/aPOUrpbq7gP5Nxnl3j045A

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