游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2127|回复: 0

还在嘲笑国内开发者“抄袭”? Voodoo上了一款3D版飞刀

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2019-6-11 09:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有“超休闲游戏之王”之称的法国游戏公司Voodoo上线了一款名为《Spinning Blades》的iO手游。从玩法上看,《Spinning Blades》实际上就是一款3D版的《我飞刀玩得贼6》。虽然游戏上线只有短短几天,但从App Store美国区《Spinning Blades》榜单趋势图观察,该游戏即将进入导量爆发期。由于Voodoo在全球的影响力及地位,相信很快会带动诸多竞品公司的同类产品以及全球其它地区相同玩法的大量产品出现。

1.jpg
App Store美国区《Spinning Blades》榜单趋势图

2.jpg
《Spinning Blades》的版本迭代信息

相关内容推荐:

14天内留存回报定生死爆款休闲游戏如何养成

一直以来,多是中国开发者在借鉴海外游戏产品。特别是像Voodoo这样世界级知名发行商的产品更是被争相模仿。然而这次却着实让人大跌眼镜,现在Voodoo居然反过来抄中国的游戏爆款。根据《Spinning Blades》的资料信息显示,其开发团队为Vu-Hoang Nguyen,从名字看应该是来自越南。而《我飞刀玩得贼6》则是成都睡神飞工作室研发,根据官方介绍,《我飞刀玩得贼6》是一款创新玩法的io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。

3.jpg

从今年2月份开始,《我飞刀玩得贼6》在App Store中国区的下载榜排名就已经位居前列,并在3月份连续多日登顶。同时抖音相关游戏视频话题播放超过1.2亿次,TapTap游戏关注用户超百万。不过很可惜,《我飞刀玩得贼6》并未在中国区之外的其它国家正式上线发行。罗斯基猜测可能是由于发行策略或是海外买量测试数据不理想有关。

4.jpg

同时值得注意的是,今年国内的几款休闲游戏爆款,如《消灭病毒》、《全民漂移》等截止目前都未能在海外市场取得类似国内的成绩。中间的存在的潜在问题值得我们思考。超休闲游戏本身以玩法简单,易上手,面向全年龄段著称。而作为休闲游戏制高地的美国市场一直被业内重视,通常在美国爆发的产品,很容易会在全球其他市场爆发。《消灭病毒》、《全民漂移》、《我飞刀玩得贼6》等产品在国内市场被验证,核心玩法被认可,并且进行了大额的买量投放推广,数据留存模型稳定且广告变现跑的通。那么如果排除发行策略问题,是否可以猜测是由于产品在海外买量CPI过高,玩法新颖度、画面美术竞争力、题材风格等不够吸量造成的呢?

相关内容推荐:

今年做小游戏,你们赚到钱了吗?

罗斯基根据Voodoo测试流程数据标准推断,《Spinning Blades》次留应不低于55%,7留不低于25%,导量大推后次留数据会有所下降,但应该保持在次留40%以上。而国内的休闲游戏爆款《消灭病毒》、《全民漂移》、《我飞刀玩得贼6》等几款产品的次留实际上也都不低于40%,更有的在50%以上。

下面我们从产品角度来对比一下,《Spinning Blades》与《我飞刀玩得贼6》两款产品。虽然说《Spinning Blades》“借鉴”了《我飞刀玩得贼6》。但其实还是做了一些改变,而这些改变值得国内做出海游戏研发发行借鉴。

游戏视频:

《我飞刀玩得贼6》


从游戏视频上看,两款游戏玩法基本一样,都是基于iO游戏的飞刀收集旋转对战。只不过美术、UI上的差异较为明显。《Spinning Blades》画面为3D。如果细心观察的话,Voodoo的很多产品都是基于unity开发的3D画面,而且在美国区,榜单上的iO游戏大多是3D画面。

5.jpg

从试玩体验感受上来说,罗斯基认为《Spinning Blades》的无论是手感还是在面向大众用户层面上做的都更近了一步,简化和降低难度。比如有飞刀数量展示提醒、增加了明显的角色升级成长、加入了宝箱道具buff等,同时去掉了游戏内的障碍物,并且每局时间更短,只有两分钟。《Spinning Blades》在游戏界面上有同类的iO类玩法的产品交叉推荐,产品矩阵化打法明显。

6.jpg

去除广告内购服务

游戏内显示飞刀数量提醒,对于玩家快速做出对战判断有帮助。

《Spinning Blades》中还加入了成长体系,每局对战会根据玩家收集飞刀数量的多少奖励金币,金币可以用来增加速度、吸力等级以及星,增加了飞刀收集的目的性。

7.jpg

道具宝箱有分类,按颜色分别是黄、粉、蓝三种,对应着爆飞刀、增强吸力、加速几种BUFF。

8.jpg

另外,《Spinning Blades》的广告设置也值得关注,除了内购去除广告外,游戏中的广告展示主要有banner和激励视频两种形式,观看激励是可以获得本局金币翻倍的奖励,金币可以来升级战斗力。《Spinning Blades》在广告展示上并不影响用户体验。如果关闭网络的化,则广告不显示,但不会影响《Spinning Blades》的游戏运行。显然游戏也是一款单机。

9.jpg

作者:爱写稿的罗斯基
来源:罗斯基
原地:https://mp.weixin.qq.com/s/G7vfk8Iu6rTXeny7AbFxrg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-23 23:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表