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据腾讯近日提交给美国证监会的文件,腾讯在近期抛售了大约价值5600万美元(折合人民币3.87亿)的Glu Mobile的股票。腾讯在2015年以1.26亿美元购入Glu Mobile约14.6%的股权,随后在2016年年初增持至21.5%。
据文件显示,腾讯通过一子公司以7.75美元左右的单价减持了725.97万股,套现了5626万美元。目前腾讯还持有Glu Mobile约14.46%的股份。这还是腾讯近些年来首度减持被投的游戏厂商,此前腾讯在欧美一路买买买,并没有减持过任何一家被投游戏公司股权。
此次小赚千万美元曾被套35个月
2015年4月,腾讯以1.26亿美元买入Glu Mobile约2100万股,从而获得了Glu Mobile约14.6%的股权。2016年2月,腾讯再度增持Glu Mobile,所持份额增长至21.5%。不过腾讯并未透露增持成本。
如果不考虑腾讯后来增持的成本,那么腾讯当初买入Glu股票的成本约为6美元/股。考虑到Glu Mobile这几年来并没有分红或股本增减的记录,腾讯这次减持每股差价1.75美元,大约赚了1270万美元。
其实,腾讯买入Glu Mobile时机不算太好。Glu Mobile股价在2016年4月到2017年7月之间一直在3美元以下徘徊,直到18年6月才涨到6美元以上。看来,腾讯也被套了35个月之久。
Glu连亏损四年Q1刚扭亏为盈
腾讯投资Glu Mobile肯定不是为了赚那么几千万美元的差价,更多的是为了布局全球手游市场。
当年腾讯投资Glu Mobile时,马晓轶曾表示:“腾讯被Glu过去5年的快速增长所吸引,Glu在射击、RPG、竞速和体育等领域都打造出一系列成功的游戏。”
不过Glu Mobile自那以后就开始走下坡路,开始连续4年的亏损之路:
-2015年,亏损718.50万美元;
-2016年,亏损8744.00万美元;
-2017年,亏损9757.00万美元;
-2018年,亏损1319.90万美元......
可想而知的是,Glu因业绩下滑股价一路下跌,最低时只有1.85美元。去年Glu因亏损大幅减少,股价上涨了一倍多,腾讯也算是解套了。
到今年Q1,Glu Mobile盈利70万美元,总算是扭亏为盈。主力产品《Design Home》Q1收入4220万美元,同比增长22.9%。
Glu Mobile产品Q1收入情况
Glu的主力产品《Design Home》
Glu Mobile表示将在5~8月份相继上线《WWE Universe》《Diner Dash Adventures》《Disney Sorcerer’s Arena》等新游,预估Q2收入会超过1亿美元,因此将年度收入预期从4.45亿美元上调至4.55亿美元。
Glu Mobile是美国知名的手游开发商,成名作便是与明星金·卡戴珊合作开发了同名角色扮演游戏。该游戏上线首个季度流水达到了4340万美元。
腾讯欧美收购的步伐停不下来
近两年腾讯在欧美布局颇多,投资、收购了多家游戏开发商,就算买贵了(Supercell)也不曾卖出过手中所持的股权。此次腾讯减持Glu Mobile股票确实较为少见,可能也是因为Glu Mobile这几年的业绩确实无法让腾讯满意。
但腾讯布局欧美市场的步伐一直不曾放缓,反而出手频繁。
2017年7月,腾讯以1770万英镑的价格收购了英国开发商Frontier(过山车之星、精英:危险)的9%股权,成为其第二大股东;
2017年8月,腾讯投资英国独立游戏开发商Milky Tea;
2018年2月,腾讯向韩国游戏发行商Kakao Games投资500亿韩元,交易完成后,腾讯成了Kakao Games的第二大股东;
2018年3月,腾讯以3.7亿欧元收购育碧5%的股权,随后双方也达成战略合作协议。不过腾讯此次投资育碧限制条件颇多,除了没有获得育碧董事会席位外,未经育碧同意,腾讯不能增持、减持育碧股份;
2018年5月,腾讯收购了《流放之路》开发商Grinding Gear Games的大多数股权;
2018年8月,SquareEnix宣布将于腾讯设立合资公司,共同开发3A级游戏;
2019年5月,腾讯收购由原《全境封锁》主创团队组建的游戏团队Sharkmob。
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/NXEOtbql80PZELV3BZPniQ
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