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楼主: 小篱

[原创] 《明日方舟》多系统分析:从玩家角度出发才能成就一个好游戏

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发表于 2019-6-25 12:50:50 | 显示全部楼层
天怒法师 发表于 2019-6-17 17:14
话说得重了些,但我觉得这篇“分析”根本谈不上分析。

系统策划可以耍嘴皮子但数值不行——想要从数值下手 ...

你好,enmm话说得也还好,不算重,分析不分析这个我也不敢说,咱也不敢问。

谢谢你给的建议,我不是数值策划的方向,但我会尽力去研究数值,你有兴趣的话,我的第一篇分析,(额,可能对你来说,也算不得分析),这篇《魔物娘》里,有我略微的数值分析,(额,可能对你来说,也不算数值分析)希望你能略微指点小生。

(以下是《魔物娘》的网址)
https://www.gameres.com/846355.html

在这里,再次感谢前辈的指点,希望下一篇分析还能再见到所有评论的你们。

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发表于 2019-6-25 12:53:15 | 显示全部楼层
zhaoyf7029 发表于 2019-6-19 11:05
大佬消消气,这就是小编到处搬别人的文章,不是他写的.....

你说的问题

你好,zhaoyf7029朋友:
      小编不是到处搬噢,是我自己投搞的。
      And Thanks~

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发表于 2019-6-25 13:15:08 | 显示全部楼层
天怒法师 发表于 2019-6-17 17:14
话说得重了些,但我觉得这篇“分析”根本谈不上分析。

系统策划可以耍嘴皮子但数值不行——想要从数值下手 ...

你好,你说的话不算重,额这个分析不分析的,我也不敢说,咱也不敢问。

1、很感谢你给的这些建议,对我很有帮助。我不是数值策划方向的,但我会努力去深入,我对于数值的看法已经在文章中说过了。

2、我的这篇文章是关于明日的一些系统和玩法,只是一丢丢的分析(额,也许对你来说,这也不算分析),要分析全部的话,大概要100来页吧(毕竟毕业论文也50还多很多页了呀),这样游资网是放不上去哒。关于数值方面,我大概是没有的分析呦,只是说了一些对数值的感觉:<文章中最后,我写道:“数值则是对整个游戏的节奏把控,数值的设计完全可以展现出不同风格的游戏,即使玩法一致,也可以有不同的游戏体验。”>也许是我没放好,没高光吧,所以你们没怎么看到。

3、对于数值分析,我的第一篇文章《魔物娘》设计分析,有些数值(额,也许对你来说,这也不算数值分析),希望你能抽空浏览一下,链接如下:

https://www.gameres.com/846355.html

4、再次感谢你的建议和评论。

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发表于 2019-6-25 17:16:39 | 显示全部楼层
chenglansoul 发表于 2019-6-25 12:46
你好,天怒法师朋友,关于你的评论,我在统一回复中也做了相应的解释,希望你能抽空浏览一下,有个点要先 ...

看来你还是没有get到我说的重点——有心入行的话,准备一下我之前提过的“三个问题”就够了,没必要继续写这种不成熟的分析——让自己的思路从玩家转变成设计者才是正道。

学校里有老师教你画画,教你写代码,但不会有老师来教你怎么设计游戏,所以做这一行纯靠自己积累——或者指望领导愿意传你点经验(还不一定是对的)。



不妨拿之前反问中提到的剑圣玫兰莎来做个例子吧:

以舰C为例,游戏刚上线时有一个bug,会导致航母【赤城】出击后大量消耗稀有资源【铝】,给玩家带来很大的损失。但是在之后同人创作中赤城被设定成了饭量奇大的饭桶,成为了一个梗——面对bug玩家选择宽容以待。

以阴阳师为例,R卡莹草是个奶妈,但因为这个角色回复血量的数值是根据攻击力来折算的,结果出现了全攻御魂配装、既能打又能奶的莹草——游戏上线一周之内,网上出现了不少莹草拿着草杆子锤死其他式神的同人图,玩家又以此为梗进行自发宣传,省了不少内容营销的钱。

但更多的时候,这种失误轻则造成玩家流失,重则会毁掉一款游戏。

明日方舟里玫兰莎这个超模角色到底是故意做成这样,还是策划失误了?她的人气是很旺,但如果自己照搬这个做法,会不会有大R玩家四处带节奏“我花了几百上千抽出来的橙卡,还没有一张蓝卡好用!”从而导致其他玩家流失?

没有人知道。



国内的游戏行业发展到今天可能会有一些共识:比如玩家喜多不喜少,比如游戏尽量做成经济闭环的(玩家之间不能在游戏内相互交易),等等等等。但更多的设计上的内容其实是公说公有理婆说婆有理,没有标准答案的。

“我的游戏挣钱,我就有话语权,我总结出来的经验就是对的。”
但项目成功的原因,真的是因为自己总结出来的经验之谈吗?其实未必。
3、5年过去之后,当时总结出来的经验教训现在还适用吗?其实也未必。

之所以认为你讲的东西流于表面乃至漏洞百出,是因为你不了解一款游戏或者游戏里某个系统是怎么做出来的。

我不知道是谁告诉你“必须要先对游戏做分析写报告才能获得入行的机会”,但事实显然不是这样——路都不会走,怎么可能跑得起来?

请加油,祝早日入行,并且希望入行后的你能够写出些让人眼前一亮的东西。

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发表于 2019-6-25 20:48:53 | 显示全部楼层
chenglansoul 发表于 2019-6-25 12:46
你好,天怒法师朋友,关于你的评论,我在统一回复中也做了相应的解释,希望你能抽空浏览一下,有个点要先 ...

这些云策划笑死我了233

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发表于 2019-6-26 19:37:07 | 显示全部楼层
你可以试试明日方舟的模板游戏千年战争,然后做个对比。

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发表于 2019-6-26 20:09:47 | 显示全部楼层
说实话我是被标题吸引过来.....

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发表于 2019-6-26 20:11:06 | 显示全部楼层
天怒法师 发表于 2019-6-17 17:05
从玩法数值氪金谈游戏设计???你仿佛在刻意逗我。

我是数值策划,就先聊聊数值吧——

大佬还收小弟嘛

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发表于 2019-6-27 15:20:16 | 显示全部楼层
天怒法师 发表于 2019-6-25 17:16
看来你还是没有get到我说的重点——有心入行的话,准备一下我之前提过的“三个问题”就够了,没必要继续写 ...

你好,我明白你说的什么意思了,学到很多,希望能和大家沟通。借你吉言,我还是会继续写东西,enmmm入行后,希望能学到更多,写出真正让人眼前一亮的东西,非常的感谢对大三的我如此不吝赐教。

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发表于 2019-6-27 15:21:31 | 显示全部楼层
fdyceha 发表于 2019-6-26 19:37
你可以试试明日方舟的模板游戏千年战争,然后做个对比。

嗯~~谢谢呀
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