大家好,我其实才是这篇文章的作者。 在这里,我先统一回复一下:我其实不是云玩家啦,哈哈,希望你们能看看我如下的解释:
一、首先,我想先说一下,enmm我真的完全没有想到,会有人给我评论。而且最近因为学校考试和其他的一些安排,我也没时间再去看。然后,今天有个非常nice的人告诉我这些,我才看到。
二、其次,对于大家所说的,云玩家这个,对于玩的时间很少就开始做分析这件事,我感到非常非常的抱歉。在此,我向《明日方舟》制作组表示歉意:很抱歉对于游戏行业的前辈们,没有给够尊重。也对所有看过文章的朋友说声抱歉。 三、enmm关于标题的问题,这个enmm……你们随意发挥,但我想投稿过的人都明白,我就不多说了……
四、我游戏经历很少,如果要和各位相比的话,可以说是少得可怜。正式以游戏策划的角度去玩游戏是在大三下学期,我只有2个月的时间,再加上学校安排得我们没时间喘气。这篇文章用了2天的时间写的,可能是我太过心急了吧,毕竟自学这条路很难,想鼓励一下自己…enmm可以说是很抱歉了……
五、还有些话,没有想到,enmm就之后再说吧……
—————————————————————————————————————————————
六、统一回复内容如下:
1、 我不是按自己想的改啦~。我记得我在文章中有写到过,我之所以会这样改是因为我觉得《明日》可以妥协一部分喜欢塔防的玩家(如果没写,那应该是我太着急没写下,但我脑子可劲清楚了)。这点是因为我自己是喜欢玩法偏硬核的游戏,我挑游戏都是从玩法上出发的。所以玩了会《明日》后,我觉得他可以那样设计,这样更符合我这类玩家。
2、 尽管我这样设计也许不赚钱。关于这点,我在文章中也有提到过,这就要看游戏制作组是怎么想的了。我一直觉得游戏中,所谓的好游戏是分人的(事实是,很多事物都是这样)。一个游戏很好玩,很多玩家喜爱,这样的游戏他不一定赚钱,但他一定是款好游戏。而一个游戏不好玩,但他仍然有很多玩家在游戏中,这样的游戏他一定很赚钱,他对公司来讲一定是款好游戏。这完全取决于制作组是怎么想的。想赚钱可以,想做设计也可以,都取决于游戏开发的人。
3、 其次是,我知道这个游戏是二次元养成氪金呀,我也知道朝这方面设计更好。解释如上。如果对于我的某些分析方面还不是很了解的,或者没看懂的,那我感到非常的抱歉,我确实没写好,我很欢迎大家私聊或者接着评论~
4、 最后是,对于某些朋友评论的点,我需要一个一个回复,不好意思请稍等。
5、 如果《明日方舟》要全部分析的话,游资网可是放不下的,大概要写100来页吧(可能有些夸张,但毕业论文也差不多50页还多了呀),所以我只好分析一丢丢我自己认为比较重要的。
6、 数值氪金我可能没讲明白,也许是前提条件没有写清楚吧。(我会一一回复)
7、 然后,如果你看到这不想看了,就关了吧,毕竟下面这条,只是我的感慨。(给你们一条分割线,好不辣眼睛~)
——————————————————————————————————————————————
8、 我一直认为,程序为游戏制造躯体,美术为游戏披上皮肤,策划为游戏孕育灵魂。(Ps:这段话给所有投身游戏行业的人。)我觉得不管是以什么样的出发点去做游戏的人,都值得我去学习,毕竟游戏策划也是要吃饭的呀~。在设计这条路上,我还有太多需要学习的地方,大家指出来的地方,我很感激,也会去改正,希望大家不嫌厌烦,不吝赐教~那么再次感谢大家啦~。
|