2005年4月26日,这天是《魔兽世界》国服在国内的首次公测。PVE月神殿服务器里,一位1级的小猎人出生在幽影谷,充满好奇地到处逛着——然后很快被蜘蛛送去见神仙姐姐。
当时的他不知道买弓箭弹药都挺花钱的,不知道猎人在60级进本最大的意义是放标记,更不知道还能通过什么史诗任务拿到一套紫色武器。
为数不多的60级截图之一,对面是卡散了不少公会的黑翼第二Boss,小红龙
14年后,我又捏了一个同样的角色,用了同样的名字,同样选择了PVE服务器。虽然时隔已久,但还是熟练地去月亮井取水,熟练地喂萨特腐坏果子,又熟练地驯服了第一头夜刃豹做宠物伙伴。
十多年过去了,很多当时的战友早已断了联系,CD-KEY已经成了被遗忘的名词,实体点卡拿出来能当古董,九城改头换面成了一家新能源公司。
如果不是左上的LOGO,我很难相信这是当年那个九城
2017年的暴雪嘉年华上,官方正式公布了《魔兽世界:经典版》消息,一时间很多老玩家对这一版本的期待反而高过了8.0「争霸艾泽拉斯」。
这个官方怀旧服将于今年8月27日开服,当时一块玩的高中同学和同公会战友们都跃跃欲试,表示开服后会考虑回归看看——毕竟新版本已经改的不会玩了,肝的内容太多。
E3前,暴雪官方在国际服开启了经典版Beta测试,篝火也拿到了一枚来自暴雪中国的测试账号。虽说中间经过了E3洗礼,能拿来玩游戏的时间实在不多,但还是死了一路,练到了20级。
测试服的等级上限是30,除此之外,其他内容与8月底开放的正式版本没有区别——除了各种BUG,比如我就遇到了卡模型问题,当然这种用炉石就能解决。
建号的时候测试服刚开两天,本来放号就不多,再加上我选了个PVE服务器,玩家还不是很多,整个新手村(幽影谷)我只遇到了一位盗贼玩家。
怀旧服绝大多数设定都与香草时代(60级版本)一致,只不过提升了分辨率,支持宽屏,优化了视觉效果。当然,建模还是没换的,但水体表现、场景泛光等能看出明显优化。另外还有一些便于玩家体验的设定,比如三大主城的拍卖行已经联通——达纳苏斯和雷霆崖的拍卖师傅终于不用担心下岗。
因为国际服的关系,死了之后留下的是骷髅,当然被遗忘者也还是没长肉的状态。
任务线和地图都很熟悉,我很快离开幽影谷,来到多兰纳尔——离开新手村之后的第一个据点。
接下来的任务是钻进洞里打一只带着劣魔的萨特——玩过早期猎人的应该都记得,10级以前是没有宝宝的,也没有摔绊、陷阱什么的减速技能,没人拉怪,只能硬抗,怪走近了就是盲区,不能远程射击,只能硬生生等猛禽一击,还经常Miss。
我在这个洞里大概反复死了四五次,装备都红了,接着遇到一位类似境遇的老外,我就顺手救了他一把——帮他引走一只怪的那种救。然后对方主动邀请我进组,一块搞定了任务。过程中我们遇到了一处铜矿,对方礼貌地问我「可以挖一下吗?我只是练技能,不需要矿石」。
刚做完任务,我的窗口忽然收到了一句中文聊天,似乎是想找一位NGA的朋友。当他得知我并不是在论坛发帖的玩家后,对方也没有直接置我不顾,还接着问了一句,你缺背包吗?
当然缺!开荒阶段最兴奋的事儿,莫过于打小怪时摸出一个「黑色小包」了。
这是我第一个额外背包,劣魔给的
「那你去多兰纳尔等我吧。」说完,他就立刻下线。
于是我回到多兰纳尔旅馆,这里忽然出现了一位中文名玩家,交易我,放上了两个他自己做的背包——一个6格,一个8格,我还没来得及加他好友就一言不发的下线,深藏功与名。
类似的事件不止一次的发生,也不仅仅因为我们都是中国玩家。
后来在西部荒野练级的时候,一位英文名字的小德看到我正在打怪,先是派了个爪子,又小窗我贴出了制皮才能做的10格箭袋,附言「Do you need this?」
很快,他走到我面前,交易,扔上一个自制箭袋,点了确认——当然,依旧是免费、纯粹的赠予。因为我学的不是制造专业,没什么拿得出手的礼物,只能羞涩地把刚才做的两条烤鱼扔到交易窗口。对方也毫不嫌弃:「Thanks for your fish!」
10级之后,我在奥伯丁乘船来到无尽之海彼岸的米奈希尔,一路拖着尸体跑到铁炉堡,又通过地铁迈入暴风城。因为这边的任务相对集中,比黑海岸和灰谷的要方便一些,而且这边有联盟阵营的第一个副本——死亡矿井。
还记得西部荒野的小鸡任务么?
要知道我还没有坐骑,没有任何加速技能,飞行点也没开,而且怪物对低等级玩家的警戒范围更远,这一路并不容易。这段路很多人都走过,米奈希尔之路埋葬着不少尸体。但好在我是个暗夜精灵,可以稍微投机取巧,比如死了之后直接跑尸——精灵的种族天赋之一是死了之后变成小精灵,移动速度增加50%。
途径暴风城拍卖行,我顺便进去看了下物价,当然也为了卖一卖身上的物品。为了赚钱,我的商业技能是附魔和采矿。最初版本即便附魔点数只有1,也可以分解任何一种高级物品,选附魔纯粹是为了拆东西变现。
不出所料,因为刚刚开服而且测试放号不多,我们服务器的物价低得吓人,比如20银一组的铜矿,80铜一叠的亚麻布等等。但第一件锻造蓝装「银鳞胸甲」还真是5G一件——老外可没看过什么《我叫MT》。
「银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,数量有限,先到先得……」
虽说物价低我们买东西很方便,但NPC可不管你什么货币价值,截止发稿我最富裕时的资产是1金20银,技能都舍不得学。
武器大师学新武器,10银一种;十几级之后的职业训练师,20银一个技能;死红了修个装备,30银打水漂;为了让宠物保持开心不弃我而去,我还要去店里买鱼买肉。
更别提将来还要面对的坐骑了——骑术花钱,坐骑更贵,40级时候才能学会增加60%移动速度的坐骑,100G一只;满级能学移动速度100%的「千金马」,和名字一样,1000G才能拿下。这个价格对通货膨胀之前的WOW来说绝对属于天价——2005年,为了买40级的夜刃豹,我卖了一张价值30块的点卡,换来了170金币,顿时觉得自己成了暴发户。
走出暴风城的时候我刚已经12级,路过霍格大哥的地盘,想着要不要顺手挑战一下「精英任务」。毕竟我是个擅长solo的猎人。
但事与愿违,精英就是精英,大哥还是当年的大哥,即便已经清空了附近的小豺狼人,我还是被霍格追着满地跑——幸运的是,附近的一位圣骑士玩家看到了我的遭遇,立刻拔捶相助,铆足了劲儿一块猛砸,终于在我被打死之前结束了战斗。
手快截了图
彼时的任务判定和现阶段不太一样,即便一起打死任务怪也没有意义,而是类似染色机制,最先动手的玩家才能完成任务、获取经验和拾取。但玩家们发现其他人有困难,都很乐于发扬「骑士精神」,有复活技能甚至还会特意花时间帮你复活。
玩家们也非常喜欢给路人上Buff——走出暴风城的时候,我身上有法师的智慧、牧师的真言术韧、小德的爪子还有圣骑士的祝福,满满一排。
其实我们怀念60年代,一方面来自朋友与童年,另一方面是向往当时游戏内的社交环境。
那时候玩家们都非常单纯,没有打金工作室,没有代练,玩游戏只是为了开心。送给对方一个印着「xxx制作」的物品自己也非常荣幸,铁炉堡门口大把的免费附魔,很多人还会自己带着传送石,请不认识的路人法师帮忙开门。
真切希望当国服正式开放怀旧服了,也能依旧保持这样的传统。
那时候我们买可乐,可能真的不是为了喝的
按照计划,8月27日《魔兽世界:经典版》的开服状态是包括MC、奥妮克希亚以及玛拉顿的初始版本,厄运之棰尚未开放,蓝龙和卡扎克这两个世界Boss也没有加入。随后,陆续更新黑翼之巢、祖尔格拉布、绿龙以及安其拉的开门事件,并最终面临纳克萨玛斯。
最后,简单介绍一下如何通过官方渠道申请现阶段的Beta测试。
首先,你要拥有一个国际服账号,台服、美服等等都可以,国服的不行;并且这个账号内要有剩余的《魔兽世界》月卡时长。满足以上条件,在国际服网页端登陆通行证(下图以台服为例),点左侧「游戏&充值」,滑到最下,进入「Beta资料设置」。
在接下来的页面中,把《魔兽世界》经典版打上对号,再「更新偏好设定」就可以了。
最后,祈祷自己人品爆发,等着暴雪给你的注册邮箱内发送邀请函吧——当然,几率很低,祝你好运。
来源:篝火营地
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