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D社这款新作,教会了我平底锅的正确用法

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论坛元老

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发表于 2019-6-25 13:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Devolver(D社)应该是全球最会玩的游戏发行商了,没有之一。

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这家位于美国的公司以特立独行著称,尤其对小而精的独立游戏情有独钟,旗下的游戏基本也是卖相和玩法都很奇特的作品。

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关于怎么给这些奇特的游戏做宣传,他们连续三年在大家面前,展现了自己不一样的审美。用女主持当场爆炸、被机枪扫成蜂窝等猎奇场景成功教会了一众同行,游戏发布会该怎么开。

血腥、癫狂的背后,是对业界的嘲讽。他们对于免费游玩的游戏极为不屑,又对烧钱的大作有所回避。这种怼天怼地怼空气的艺术家批判气质,使D社收获了不少粉丝。

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注:这是道具特效,不是真人

而这家用行为艺术搞发布会的公司,在挑选发行的游戏时,也是有着独到的眼光。

满屏幕番茄酱的《迈阿密热线》、可以在线撒尿拉屎的《人渣》、快刀斩子弹的《武士零》...可以说,D社在游戏选择方面,贯彻了办发布会的那套思路:

爽快、暴躁、猎奇、充满创意和独立思考精神。

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大家一起撒尿,多浪漫

去年的E3上,他们又公布了一款满满D社特色的横版射击游戏:《我的朋友佩德罗》。

预告片中的主人公在慢动作镜头里帅气地翻腾、旋转,躲避敌人射击的同时,不急不慢的将子弹送进坏蛋们的身体。

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那气质,像极了吴宇森电影中的小马哥。

枪口喷出的烟雾和四散的血花交织,配合交响乐的BGM,构成了一种独特的感官刺激。

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相信不止一人在看完这段预告后大呼:

卧槽酷啊,骚气!

时隔一年,我们终于玩到了这款骚游戏。还好,游戏体验没有出现“视频仅供参考,请以实物为准”的缩水。

预告有多帅,你就可以多帅,甚至还能更胜一筹,会限制你的,只有操作。

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《我的朋友佩德罗》的冒险由一根香蕉开启,你以为佩德罗是主人公的名字?

错了,那根香蕉才叫佩德罗。

这根叨逼叨的香蕉将伴随全程,充当玩家的向导。被它叫醒后,玩家扮演的杀手就和它一起踏上了突突突的冒险。

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至于香蕉为什么能说话、主角为什么在废弃大楼里醒来等剧情上的设定,游戏也没打算解释。我们只要思考怎么在子弹时间里把敌人全部射爆就好了。

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子弹时间是游戏的核心系统。所有关卡中,合理的使用子弹时间可以让玩家更轻松的规避伤害,同时方便瞄准多个目标,这样就能够安全且高效的过关了。

最关键的是,这样很帅。

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在减慢的时间里,优雅躲过射来的子弹,并潇洒的给予反击,不管在电影界还是游戏界,都是屡试不爽的妙招。

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基于奇妙的子弹时间,精良的关卡设计将游戏拉到了一个新高度。

枪战场景中敌人出现的位置和时机,都经过精心的设计,旨在为处于子弹时间中的玩家创造个人秀的机会。

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虽然一通乱射也能把敌人干掉,但如何在足够帅、足够流畅的前提下将敌人撂倒,考验的是玩家的选择和操作,在多样化的操作路线中找到“最优解”。

这过程中,游戏会穿插一些轻微的动作解谜要素,而且每一章的结尾都为特殊关卡,有飞车追逐,有大楼坠落。

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这样设计的好处是不让我们出现审美疲劳的状况,体验从而变得非常多元化。

每一小关结束后,游戏将综合过关时间、技巧得分、击杀敌人数量、是否一命通关等指标来计算出玩家的总得分。

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S级和C级的评价反馈到关卡中的表现那可是天差地别。

S级的高分需要拿出竞速般的水准,敌人位置的预判、小谜题的解法、枪械的选择都有讲究。

系统会对玩家的骚操作进行记录,骚操作越多、越连贯,得分就会成倍提升,排行榜上那些几百万分的大神们想必都是这么刷出来的。

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什么跑步、跳跃然后射击就不够帅,如果能蹬墙反弹,空中侧旋360度,敌人子弹擦肩而过的同时像个陀螺一样把子弹撒到敌人身上,落地再换个弹夹,这就很秀了。

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而且游戏里小道具很多,小刀、平底锅,汽油桶,甚至被霰弹枪打下来的头颅,都是为了帮你打出骚操作而存在的。

比如平底锅。

你以为的平底锅,是用来挂在屁股后面防止被别人爆菊的。

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然而正确的用法应该是先给平底锅来一脚,然后对着空中飞舞的平底锅来上几梭子,周围的敌人就都倒了。

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这便叫:“进攻是最好的防守”。

这些设计使得《我的朋友佩德罗》成为了上手易,精通难的典型,换个说法就是看高手玩可能比你自己玩更爽。

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高手投个篮都比你骚

让不同水平的玩家都能找到属于自己的游戏体验,这是个正确的设计方向。《我的朋友佩德罗》做的很好:高手可以在里面冲榜竞速,玩一些花里胡哨的过关方式,而普通玩家也能在突突突和子弹时间中找到爽快感。

此外,制作者还在游戏里塞了些独特的“私货”:

在主人公从高楼落入水中后,进入到了香蕉佩德罗的世界,这里的画风和其他关卡完全不同,充满了名叫“喷子”的敌人。

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我们拿枪射爆这些喷子前,他们嘴里还会蹦出一两句嘲讽之语。

“给点力”

“你长得真丑”

挺像现实中D社会做的事:面对那些讽刺你的喷子,不要退缩,用实力堵住他们的嘴。

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如此爽快的玩法,还有逗趣的氛围,这些有个性的元素堆砌起来,使得《我的朋友佩德罗》获得了非常不错的口碑。steam好评率高达92%不说,销量更是一路飙升,成为了D社最成功的几款游戏之一。

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但独立游戏常见的流程较短问题也存在于本作中,除非你还有冲击更高分和更帅姿势的动力,否则正常难度四小时通关的长度,一下午就能爽完。

这点无伤大雅。作为一款魔性、花哨、而又不失内涵的独立游戏,能让大家在四个小时内获得帅断腿的感官享受,值了。

作者:加盐
来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sGIrBZUmSsinZQNKboy48w

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