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楼主: 海芳允婷

[讨论] 剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

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 楼主| 发表于 2007-6-2 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

   请问楼上的,你看过没有?网上是哪里?你能找到分布式服务器架设的技术文档么?你能找到,我花钱买!

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发表于 2007-6-2 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

无缝地图  wow不是第一个 也不是做的最好的一个

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 楼主| 发表于 2007-6-2 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

我才不管它第几个?我也不管它做的够不够好, 我只想知道我如果想做到分布式服务器架构,无缝3D地图拼接,服务器端底层引擎应该怎么写!!!

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发表于 2007-6-2 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: 剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

告诉你
wow用最简单的方法解决了这个问题
在服务器端室外场景管理层面上讲 没有用到分布式

说的明白点儿 不需要地图切换的地方 都是一台服务器在维护场景内活动物体的状态

别老是拿分布式说事儿
在场景管理上 如果真正即想做到无缝地图,又要保证游戏的流畅度,就当前的技术而言,还是别想分布式了



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发表于 2007-6-2 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?


“只想知道我如果想做到分布式服务器架构,无缝3D地图拼接,服务器端底层引擎应该怎么写!!!”

一看就知道是个浮躁的年轻人


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论坛元老

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发表于 2007-6-2 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

帖子标题:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

回帖内容:自从有C/S模型,都是客户端过不去的东西就根本到不了服务器端。...这谈不上聪明,逻辑上理所当然如此...



敢情剑侠情缘不是C/S结构?
又,既然"逻辑上理所当然如此",你还有必要发这个贴来问一个已经"理所当然"的问题么?
你自己已经解答了你的问题!

但我猜,你是在看了其他人的回复之后才想到的.

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论坛元老

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发表于 2007-6-2 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

一个认为只有嚣张才能前行的人
一个千方百计掩饰自身问题的人

其实也就是一个因为自卑而产生极度自尊的人,是可悲的人...但愿你别一直可悲下去...

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发表于 2007-6-2 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

其实分布式没说一定就是按照区域划分啊,按照功能划分的也叫分布式架构喔,比如说类似“物品服务”,“坐标服务”等等服务,这种模式划分。

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发表于 2007-6-2 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: 剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

[em15] 这版的讨论怎么总感觉是版战?。。。

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发表于 2007-6-2 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:剑侠情缘的魔法碰撞检测是在服务器端执行的么?

"其实分布式没说一定就是按照区域划分啊,按照功能划分的也叫分布式架构喔,比如说类似“物品服务”,“坐标服务”等等服务,这种模式划分。"

我只能说:你太有才了!
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