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Sony的审查机制既非理性、也不合理

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发表于 2019-7-1 14:41:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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当我听到Sony宣布禁止游戏出版商Pqube在欧美地区代理ω 迷宫Z(Omega Labyrinth Z),真心希望这仅仅是单一个案。然而,这个想法很快就落空了。我心中担忧程度再度因为游戏开发商Marvelous宣布他们将配合遵守Sony新的审查政策,闪乱神乐Burst Re:Newal(Senran Kagura Burst Re:Newal)必须要延後推出而提高。就销售量来说,忍乱神乐系列可比ω 迷宫系列(Omega Labyrinth)来得大上许多,更凸显出这议题的严重性是不可小觑。

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ω 迷宫life(Omega Labyrinth life)

最近这样的情况更随神狱塔Mary Skelter 2(Mary Skelter Nigtmares 2)在欧美地区於Switch独占显得更加严峻,而制作商D3 Publisher更是将Omega Labyrinth life(ω 迷宫life) PS4版改成"超和谐"的版本,可见Sony已经将这套准则放大到不论是大型开发商还是小型制作商都适用。

这样的审查机制层级更抬升到了全世界。该适可而止了。这些审查制度所造成的後果才正要透过销量下滑来反映、甚至智慧型手机游戏的发展因而有加速趋势来显露。Sony最近向华尔街日报发表有关审查机制的更多细节部分,我想已经是时候来讨论这件事情的对错。
至於为什麽让Sony甘愿冒着失去这块拥有死忠粉丝与市场的风险、进而做出如此决定,背後并没有太复杂的原因。其中一点是法律议题,实际上这些游戏在一些国家早在Sony出手干涉时就已经有被禁售的纪录了。在2016,女武神驱动-比丘尼(Valkyrie Drive Bhikkhuni)就遭到德国与澳洲有关当局判定因包含色情内容因而违反当地法规,没办法在当地市场进行销售。

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神狱塔断罪玛丽2(Mary Skelter Nigtmares 2)的洗澡场面

在玩家取得非代理版游戏(指水货)相对方便的现代,Sony担心这样的状况会引发法律制裁-至少网站techradar相信这个被提供给华尔街日报提供的原因是合理的。但Sony难道不会显得太大惊小怪吗?我们不能否认日本游戏常常充满对较低年龄女性(或是具备较幼儿的外型)充满了性描述,这对在欧美当地市场或媒体上会遭到挞伐或抵制的风险。实际上,我曾经在这个网站撰写有关神狱塔断罪玛丽2(Mary Skelter Nigtmares 2)的评论文章,也毫无疑问的发生了,但Sony绝对不是是需要被谴责的那一方。 相对的,反而是那些零售商应该要担起责任,他们才是真正将游戏背壳印上"限日本境内贩售"字眼的游戏销售出去的人-那些没有权力销售这款游戏的厂商。

在这案例中,Sony可说是尽到他们该做的义务:遵守当地法规将游戏送交日本当地审查机构-CERO审查,也是在取得许可後才在市场上贩售。如果真要说,这些将游戏输往海外的零售商反倒是必须要面临他们所作所为所带来的後果以及该负的责任。就我认知中,没有线上零售业者停止出口这些原本因为内容包含情色内容进而担心遭到"法律议题"关切才花费功夫送审的游戏。现实中,某些厂商甚至以这点做为卖点。一个以亚洲的零售商甚至将这作为宣传主轴,强力放送重度养眼画面导向(沙必死)的游戏像是生死格斗之沙滩排球3(Dead or Alive Xtreme 3)。这家零售商看起来是没有在担心。如果你再溯源往更上一层去追究责任,便会发现再怎麽样都是与CERO扯上边,而非Sony。

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闪乱神乐Burst Re:Newal(Senran Kagura Burst Re:Newal)因应Sony审查机制调整游戏封面设计

当我们在谈游戏针对欧美市场在地化的话题时,这议题就变得更为单纯-法人机构如PEGI或是ESRB是具备决定游戏是否可以合法发售或是禁售的组织。任何不满的抱怨都直接跟他们有关联,而Sony压根与游戏送到这家国家等级机构审查後、究竟是会通过审核还是审核失败没有半点责任。以闪乱系列为例,在PEGI(欧洲)限定要16岁以上才能游玩,比起日本规定要17岁以上是小了一点。但没有人对这个游戏有任何问题,除了Sony自己以外!问题是这家公司根本不会因此而在法院上被攻击,因为他可是完整落实审查制度的。

华尔街日报同时提到这家公司也担心会引发争议性议题,而且也看到了前阵子因为性骚扰风坡而延伸出的#MeToo丑闻更加担心。然而,#MeToo这活动是有关於现实世界中对真实人物性骚扰、而非对杜撰的虚拟角色(特别是只有玩家才有影响)。这丑闻(指#MeToo)牵涉到了大众的娱乐产业、影响远大於视学小说(游戏类型)产业、有些游戏全球的销量可能也就不过数千套。将这两个做比较真是滑稽又可笑的。在最糟的情况下,Sony可能要因此取消高敏感性剧情动画或是过度充满性暗示的游戏直接取消直播功能。其实这在之前子弹少女幻想曲(Bullet Girls Phantasia)於PS4上发售时就已经做过了,那时分享功能主要是在游戏中被充满情色的拷问场景中被禁止。当然也许有些玩家会藉由透过撷取卡绕道的方式规避这条限制,但老实说有多少人会这样干而造成影响?

Sony真正该担心的应该是:有些产生争议的诉讼是来自看到购买了有情色内容、但为数不多的实况玩家在直播的玩家,或该说是那些担心接下来预定要发售的游戏究竟会受到审查方法的调整、产生怎样影响而焦躁不安的PlayStation消费者

既然现在3A级大作像是(Devil May Cry 5)已经受到Sony新的审查机制影响(以一种可悲又困惑的作法-一开始只有在特定国家用更新档盖过去,到後来整个调整扩大到版本都被和谐了),代表这已不仅仅是御宅圈的问题。当法国网站jeuxvideo.com甚至兴起了一番讨论,多数持反对意见并好奇如赛博朋克2077(CyberPunk 2077)是否也会受到影响。
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下一波次世代的家机硬体正要开始发展,Sony比谁都了解品牌印象位居关键地位的重要性,但究竟游戏审查机制会把商誉玩得多坏?大众也许会同情这样的改变,但玩家们会吗?而且若Sony真的要来谈价值观的问题,难道不该看看他们欧美游戏吗?假如Sony真的想要成为一家道德至上的企业,就该将那些有犯罪行为的游戏都给禁掉。你不能用双重标准面对这件事情。

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就像是荒野大镖客2(Dead Redemption 2),有个直播主因为觉得很好玩、将游戏中的女性角色丢到短吻鳄旁边,也绝对不是件崇高的行为,但Sony从来没有针对Rockstar的游戏采取过任何行为就可以发现他们态度。 令人惊讶Sony可笑的尺度-愿意花时间去禁止性暗示内容,却主动拥护、不排斥极端暴力相关内容。当哪里有残忍的凶杀案发生,Sony可没有跳出来去禁止游戏中发生类似的游戏场景。

我了解对於规范的需要。就像创作者、所有人都有可能都会、创意或想法有可能无形中不小心跨越过那条道德标准进而抵触了社会规范。但监管机构确实是存在的,如果真有什麽漏洞或被放任的问题,都应该是这些监管机构应该要优先处理的问题,怎麽想也都轮不到是由游戏产业来做这件事情。

最後,Sony不能只是说影响很小而且假装这件事情是要让整个世界都变得更好。真要说,犯罪与谋杀内容受Sony带来的影响一点也都不比情色内容好到哪里去。如果Sony真要变成道德领袖,不能只抓小放大,不管是将自主规范扩大到所有层面或是退出国家审查机制之外都好。玩家们、零售业者们、开发商们与游戏发行商正在遭受因为这项政策所带来的伤害。这不会使整个状况改善,反而是更为糟糕。


[原文出处]
http://www.vgchartz.com/article/438492/sonys-censorship-is-neither-rational-nor-legitimate/

[文章心得]

最近看到FF7重制板Tifa的服装设计跟手游版的画面,觉得这个审查机制趋向严格真的是蛮有意思的,这也显示出Sony感觉有欧美化-极端注重具性暗示的内容限制,暴力相关反倒是觉得司空见惯,比较能放在台面上讨论。

不过Switch的尺度反而越来越大,幸好我也有入手哈,最近沉迷於异度神剑2(Xenoblade 2)。

这篇文章当然将所有事情都说跟Sony没有太直接关系,觉得因噎废食也不太恰当。但真正做过提供服务的人应该可以体会那种不甘我事,消费者直接胡乱扯的无奈感...(举例-app不能执行,打给电信商抱怨要索赔这是什麽神逻辑)

作者:Thomas Froehlicher
翻译:Yose祐
来源:GNN【编译自vgchartz】
地址:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4440973


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