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[产业报告] 2019年PC和视频游戏行业报告

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论坛元老

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发表于 2019-7-18 11:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESA发布了“2019 PC和视频游戏行业报告”。

大约2/3的美国成年人(65%)玩电子游戏,3/4的美国人家中至少有一名玩家。美国游

戏玩家去年在游戏、硬件和外围设备上总共花费了434亿美元。

对4000名美国人玩电子游戏习惯的调查发现,46%的玩家是女性。

超过一半的美国游戏玩家(52%)受过大学教育。而且游戏玩家的睡眠时间与美国人的平均睡眠时间(6.8小时)大致相同。

近2/3的玩家(63%)说他们和别人一起玩,每周花在网上的时间约为4.8小时,与别人一起玩游戏的时间约为3.5小时。略占多数的受访者(52%)表示,他们在PC上玩电子游戏,约一半的玩家(49%)在专用游戏机上玩游戏。有60%的玩家用智能手机玩游戏。2018年,他们仅在游戏内容上就花费了358亿美元。加上另外51亿美元的硬件和24亿美元的配件和虚拟现实支出,去年美国人在游戏上的总支出是434亿美元。

2/3的玩家(66%)表示,在做出购买决定时,价格是影响他们的因素之一。除了价格,游戏玩家最可能受游戏本身品质的影响。受访者认为图形质量(63%)、有趣的故事(57%)、熟悉的经历(48%)和继续喜爱的游戏系列(46%)是影响他们是否购买游戏的因素。

将近2/5的游戏玩家(39%)使用YouTube视频来帮助做出购买决定。30%的玩家依赖社区或网络商店的用户评论,29%的受访者依赖在线视频游戏杂志或网站的专业评论来帮助他们决定购买哪款游戏。

另有1/5的玩家(20%)表示,流媒体也有助于他们的购买决策。

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来源: 199IT

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