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[讨论] 卖部案子

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发表于 2007-6-4 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:游戏故事背景: 在相关呈文中有详细介绍
            
2:怪物的选定:
              游戏内所有的怪物,包括BOSS级怪物并不是虚幻的东西,而是微观世界存在的生物群体.这样做的好处是:让玩家在游戏中学习到真实的知识.因为怪物是真实的生物群体,所以这个游戏本身就具备了适合各个国家不同民族玩家接受优势.也让玩家在本来虚幻的梦境中能感受到该感受到的真实.
3:游戏地图的设计:
             整个游戏地图内,包括一个新手城,一个主城,两个副城,一个行会城地图.陆地,海底,天空,三大块怪物地图.跟未知星球地图(被束缚的特殊装备跟揭开特殊装备的道具专暴地图).各地图的设计细节在地图设计篇有非常详细的呈文.
4:游戏角色的确定:
             游戏角色分法师,战士,医生三个职业.战士的是属于陆地这块的,法师是属于天空这块的,医生是属于海底这块的.
5:游戏角色属性成长公式跟技能的选定
             游戏角色的属性成长公式按照韩国天堂1的公式设计.里面需要改的地方我已经在角色属性这块的呈文有详细的介绍.技能还没有设计,脑力有限.请原谅.
6:游戏的房屋家居系统婚姻系统,生育系统,宝宝成长及能力系统.这些在相关呈文内都有详细的介绍.
7:游戏内的娱乐休闲系统,异性玩家感情培养系统.这些在相关呈文内都有详细的介绍.
8:由于游戏内被选定的怪物的关系,游戏内的怪物要Q化一些但是不能失去原有的形状,不能更改其名字.游戏角色的设计一定要设计成身材很好的衣服架子型的!可以不用考虑Q化,但是绝对不能每个角色都完全中国化! 大陆这块代表的是中国的文明,海底这块代表的是西方的文明,天空这块里面有一个荷拉碉像NPC(掌管婚姻的西方的女神).这块是代表西方神话的.各个角色的外型必须与地图相对应.
9:游戏角色的3D绘制应该采用最节约资源的绘制方法(在画面细腻的情况下),这样才能更好的将游戏内的环境插图效果很好的体现出来.
10:游戏内具备一套完整的切实可行的面向除开玩家的游戏点卡费而获得的第二方高额广告费利润的设计(这里面包括,衣,住两大块),绝对不能将行强加进去,让玩家在游戏内开上大奔往打怪的地方冲是不现实的.
11:游戏内具备一套切实可行的将木马完全架空的设计.这套设计能够每月从玩家身上获得或多或少的额外利润.具体方法在相关呈文中有详细介绍.(采用硬件密码防止盗号固然好但是由于不能很好的普及,以及游戏帐号的资料一但被截走还是能将硬件密码解除的弊端而没有走硬件密码保护这条路)
12:游戏内的坐骑设计.在相关呈文中有详细介绍.
13:游戏内装备DIY,及道具的设计.装备DIY设计已经在相关呈文中给出详细介绍跟相关道具.的道具由于能力及脑力有限装备的属性需要相关人员设计.
14:游戏内具备一套与角色成长装备属性怪物属性毫无关系却又能相当有效的起到诱导玩家加入(玩家拉拢玩家来玩以师徒任务完成后获得的奖励的形式给出)!但又绝对不会影响到游戏内任何一个方面的平衡,相反还能促进游戏内虚拟货币的消费达到游戏内虚拟货币的价值的提升之目的!具体细节在相关呈文中有详细介绍.
15:游戏内重要的NPC已经编排出来.
16:游戏获利的几个主要渠道:游戏月卡的出售,游戏内防盗功能对玩家收取的费用,游戏转租给国外网游公司所收取的费用,游戏内给厂商所做的广告所获得的收入.后期可以考虑增加游戏纪念品发售创收的方式.
17:游戏在营运时的收费方式:本人不推崇在免费模式下收取道具或其他方面的费用用来获得利润的方式,当然这款游戏是完全可以这样去营运的.这样做最大的弊端是从玩家进入游戏的一开始就已经确定了地位的等级化!经济实力较高的玩家在游戏中享受着至高无上的待遇,经济实力地下的玩家则容易遭受游戏内其他玩家的歧视!除非这款游戏是在先前没有或相当少的出现这种营运方式下的网游产品的情况下可以采用.多了,那些经济实力较好的玩家也有醒悟的一天,别人走过的路再从0的起点去追胜算是不大的!游戏采用月卡或120小时的收费方式去收费话的是比较可行的.游戏内的每一个玩家都是平等的只要你肯努力就能得到应得的待遇.这样营运方所得到的消费群体要大得多!
18:这是部可以写成2D或3D的游戏,怪物是刷出来的,不是触暗雷的形式.如果考虑到国内玩家计算机配制的档次问题可以写成2D,但是在3D的形式下游戏给玩家各个视觉方面的效果则要好一些.
    这部案子里面没有任何为了展示所谓的个人的奇特的点子而插进去的一些很难或是根本无法实现的东西.或对游戏营运时防碍获利的东西.整个案子以实际获利为出发点,将玩家的个人英雄主义,成就感,情感上的满足,以及各种不断变化的道具的漂亮的外观视觉上的满足这几个很重要的因素很好的体现了出来.玩家去努力了,去拼了,去帮助新人了,都能得到游戏内最大程度上的回报.
    虽然早就已经过了投资的时代,但这确实是一部能在多个渠道获得利润的竞争能力比较强劲的游戏案子.哪位老板,或哪家网游公司对这部案子感兴趣的话可以来电谈谈.电话:13387198095 免贵姓:余 叫我小余就好
    我不是神,我也不想做神,前辈们别拿西红柿砸我...我只想把这部案子卖出去.谢谢光顾我帖子的前辈们的大度.
    恳请斑竹不要删我的帖子.谢谢斑竹给我这个能做广告的空间及机会.
   

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发表于 2007-6-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

很认真地拜神。。。楼下的保持队形。。。。

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发表于 2007-6-4 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

继老龙后我来拜 ^_^

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发表于 2007-6-4 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

保持队形
拜之....

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发表于 2007-6-4 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

请问卖多少钱

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发表于 2007-6-4 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

队行队行……

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发表于 2007-6-4 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

不喷不拜,留名观望中。

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发表于 2007-6-4 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

我是老板  但我为什么买你的这个东西?
3毛卖不卖? 美元!

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发表于 2007-6-4 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

请问,啥叫个微观世界生物,我的理解是肉眼不可见的,如果我的理解是正确的,那你下面的职业,包括婚姻,宝宝什么的很难理解。难道是变异的癌细胞不成?大肠杆菌大作战?
惭愧,大概我理解错了,我承认我智商不高,拜之!

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发表于 2007-6-4 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

这部案子里面没有任何为了展示所谓的个人的奇特的点子而插进去的一些很难或是根本无法实现的东西.或对游戏营运时防碍获利的东西.整个案子以实际获利为出发点,将玩家的个人英雄主义,成就感,情感上的满足,以及各种不断变化的道具的漂亮的外观视觉上的满足这几个很重要的因素很好的体现了出来.玩家去努力了,去拼了,去帮助新人了,都能得到游戏内最大程度上的回报

其实我还蛮喜欢这段话的……
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