游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 114251366

[讨论] 卖部案子

[复制链接]

2

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2007-6-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卖部案子

妖狼: Re:卖部案子

我当初就不是这么走过来的,我承认我是野路子出身,但我从没干过类似的事情。


我的意思是"谁不是慢慢学着干这行的?"
只是有些人太过理想化而已
难得他们抱着热情想投入游戏策划的圈子
前辈们就因为自己多点经验逮着机会就来一番冷嘲热讽?

2

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2007-6-5 05:12:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

名字我想好了……
《大肠杆菌online》

30

主题

529

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2007-6-5 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

卖身了……

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2007-6-5 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:卖部案子

逆水三千: Re: Re:卖部案子



我的意思是"谁不是慢慢学着干这行的?"
只是有些人太过理想化而已
难得他们抱着热情想投入游戏策划的圈子
前辈们就因为自己多点经验逮着机会就来一番冷嘲热讽?

从来也没觉得自己经验多,也不觉得比谁强,只是做人要现实,做事情也是同样要现实,既然做的不好为什么不能说?因为所谓的新人吗?
如果你觉得自己可以牛的傲世天下就不要怕被人骂,被人所谓的冷嘲热讽,否则做人还是谦虚点好。
我一直都觉得做策划要谦卑,做人要低调
如果觉得自己有能力有本事可以站出来,那就要做好出头鸟的准备。

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-6-5 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

5:游戏角色属性成长公式跟技能的选定
             游戏角色的属性成长公式按照韩国天堂1的公式设计.里面需要改的地方我已经在角色属性这块的呈文有详细的介绍.技能还没有设计,脑力有限.请原谅.


2001-2002年时,天堂1官方论坛上关于属性点计算的表是我从韩国网站上找来的(贴在1T1T网站上),而游戏战斗中的力量与敏捷推断公式也是我写的,甚至那时我那篇关于力妖比敏妖更擅长弓暴血的贴一度引起轰动(后来几个玩家通过他们实验也证明了我的推断)。

我不想谈你这个游戏策划案如何如何,因为我没看到成案,不过就你介绍的那些也无非是别人早有的,网络游戏案我坚信我写的比你多,流程方面我更比你擅长。。。单就说你提的天堂1,那我倒问问你。

1.我们都知道天堂1里角色升级HP、MP会根据角色本身体质、精神而有个范围取值,因此每次升级后加值都不同,那我问问你,当一个角色升级时,游戏系统是怎么进行确定的,比如,5级时一个角色升级了7点,那6级时怎么确定他升级范围?是随机吗?

2.天堂1里法术攻击对手,在攻防双方不变的条件下,一个法师的法术经常会有一些跳值变化,比如,第1下我打你是10HP,第2下可能有13HP,第3下却有掉成7HP,那我问问你,法术攻击跳值是怎么设计的?战斗公式随机取值吗?

3.天堂1里,战斗中攻击对方会出现MISS条件,但却分2种,第一种防御方几率的MISS,第二种就是防御方人为操作躲避在敌人飞行道具攻击(人为闪开),无论物理攻击还是法术攻击都会有这样的事发生,但有时却又发生飞性道具会“转弯”继续攻击到“闪开”的对手。那我问你,攻击方怎么进行人为躲避的?游戏系统是怎么进行区分的?攻击方的飞行道具(法术、物理攻击)是怎么确定被攻击角色的,是以被攻击者本身所处的坐标来判断还是被攻击者本身为目标?

4.天堂1里,很多喜欢冲装备,作为设计者,你将怎么去设计冲装备成功的几率?你的游戏里如果能冲装备,你是怎么设计成功几率的——我希望你不要告诉我。安定值过后,每+1级,几率只为原来多少多少,我现在想知道它的设计方式。。。

5.天堂1里,我们杀怪物,怪物会掉东西,而游戏本身又有这么一个奇怪的事经常发生:红名的人打出好装备的几率要高于蓝名的人,那我想问,作为设计者,你怎么确定一个玩家杀掉怪物后会得到什么装备?

6.游戏里,我们杀怪会掉钱,一般作设计时,文案里会写“杀XX怪,掉金范围10~20”,但真正在游戏中实现时,当玩家杀怪后,怎么确定是他取得的是10还是11还是20呢?为什么游戏里红名的玩家打的钱总比蓝名玩家要多?

……

最后问一个简单的问题,游戏里的随机设计,这个随机一般玩家会看成是百分比关系,但我们做设计的,是如何设计这个百分比的?难道真的就是写个“杀XX怪,掉XX装备几率40%,掉OO装备几率20%,不掉任何东西40%”这么简单?

1

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2007-6-5 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

公司不可能为一部新人写的策划案付钱的 哪怕那个创意惊天动地 因为从好的创意到成熟的游戏系统还有太多的路要走 公司只会花钱找有经验的主策划有了人 还怕没创意吗?

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-6-5 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

如果我上面这些东西LZ回答不出。。。

我个人觉得你的那份案根本没有任何底子可言,因为你1楼的贴里所阐述的那些游戏元素和系统。基本都是之前很多网游走的老套路。。。而一款游戏更重要的底子则是数值与平衡。。。

天堂1的数值是做的非常棒的,现在我们看到许多韩国来的网游里,都有它的影子存在,而且可以不含糊的说,能把天堂1真正分析理解透彻,那对我们做设计的人是绝对的有益,接着再看看WOW,除开副本外,好象无其他任何特色的网游为什么能被很多玩家持续?就是因为它的数值平衡。。。

一个游戏要吸引人,不是卖弄各个系统,相反,系统越杂7杂8,可能越影响游戏本身最大的特色,甚至,各个系统、元素之间的联系会更复杂,所以更需要数值来平衡。。

你卖案是你的事,之前也有很多小白卖案,这个不想多说了,但楼上一个朋友已经说过了,“不想帮别人擦屁股”——你没有在正式公司工作,你没有做过主策划和数值策划甚至连一般执行策划也没做过。。。在你的构想下,你的东西表面看的确很完美,甚至说,通过你夸张的文字描述,一切看来很美好,钞票就会砸到你脸上。。。可事实呢?你的案是个大致规划的,而且是属于你个人的,每家游戏公司都有自己的主策划,如果都买了你的案,你觉得他们面子何存?难道你认为主策划、系统策划他们脑子都不是玩家出身的?他们就不想有自己的游戏,难道他们今后在行业里混,告诉大家,他们的代表作XX游戏的案不是他们写的,而是你写的?——请多考虑考虑现实。。。

而且,很多具体的东西本身是需要磨合和考虑的,一般说来,一家游戏公司里,老板会要求做个什么样的游戏,但只是游戏的一个思想而已,只是限定了一个大致框体,接着主策就要去挖空心思琢磨老板的意图,然后和一干小兵开始交流沟通——为什么要交流呢?因为制作中,每人都要分属自己的那块工作,如果一开始,在一些设计观点上本人就有强烈反对意见的话,要不做事有抵触情绪产生反面效应,要不只能让这个小策划88。。。你的东西,你考虑你要卖给的人他们拥有等同于你构想的能力吗?

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-6-5 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

好好想想,如果真的一个案可以拿来卖钱的话。。。

为什么现实已经在游戏行业里工作的老手门,不去偷偷接私活卖游戏案呢?

难道他们丰富的经验不足以服人?难道他们的门路和渠道会比新人还差?

2

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2007-6-5 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:卖部案子

妖狼: Re: Re: Re:卖部案子


从来也没觉得自己经验多,也不觉得比谁强,只是做人要现实,做事情也是同样要现实,既然做的不好为什么不...


好吧
全世界就你现实
没看见我说“有些人太过理想化了吗?”
他们抱着“玩而优则策划”的心态以为进这行很容易
前辈们多点经验的该批评就批评该指点就指点
一天到晚就一句“拜教主拜神”你算什么?

你要嘲讽可以,拿出你有资格取笑别人的资本出来

他们至少还能码出这么多字表达他们的想法
姑且不论这个想法有多么幼稚或可笑

你们心里有无数多的想法,认为自己多么的现实,自己多么了解游戏策划这圈子
OK
作品拿出来先


16

主题

176

帖子

188

积分

注册会员

Rank: 2

积分
188
发表于 2007-6-5 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:卖部案子

LZ在QQ上给我的留言

我也希望有公司接,.但是你说的并不是没道理的,这里面的难处也相当的大.看吧.别人不信我也不会使劲去纠缠.白给那也不可能,
因为我自己知道,网游并不是什么艺术,没什么值得去留名的理由,就算是留了不过是个制作敛财毒害玩家的工具的臭名而已.


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 07:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表