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[讨论] 请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

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发表于 2007-6-6 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是2006年12月17173的一份网络游戏综合调查报告的一张图表
看到这个,大家觉得和自己预期的差别大吗?
我个人觉得如果这个调查数据比较真实可靠,那无非"交朋友"只能算"成为高手受人尊重"的一种手段或必要过程.
而玩家玩游戏的目的可能非常复杂,并不断发生变化,或者并不是单一缘由或初衷能解释清楚的社会心理问题.
大家觉得呢?
[em7]
sf_200766152931.jpg

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发表于 2007-6-6 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

很正常,网络游戏本来就是强调交互,为了玩游戏而玩游戏的玩家当然去玩单机或者游戏机了。

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发表于 2007-6-6 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

恩 网络游戏还是人与人的互动

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 楼主| 发表于 2007-6-6 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

"交朋友"或许只是楼上所指"互动"的一个组成部分.
而以目前网络游戏带给玩家的实际"互动"效果来看似乎远远达不到游戏设计者所理想程度,甚至往往与其违背.反其道而"恶性循环".一般的表现形式是:为"私利"而"互动",以"互动"谋"私利".这与现实生活中某些功利的交际心态不谋而合,原因或许就在于现今网络游戏所赋予玩家的社会意识形式和精神载体过于单一和过分强调"精英意识"和竞争理念.

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发表于 2007-6-6 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

完全吻合

网游就是网游,别拿单机游戏说事儿。

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发表于 2007-6-6 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

网络游戏本来就强调 Player-Player之间的关系,其实就是玩家之间的关系。
而成功的游戏都抓住了这个要点,强调人与人之间互动。
如果把重心放在怎么去玩而忽略了让玩家与玩家交朋友产生联系的网络游戏最后往往都以失败告终。

如果要寻求良好的操作感、寻求游戏所谓的底蕴的话,网络游戏并不是最佳的选择,网络游戏在承载这些东西方面对比单机游戏并没有优势。

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发表于 2007-6-6 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

fackly: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

"交朋友"或许只是楼上所指"互动"的一个组成部分.
而以目前网络游戏带给玩家的实际&qu...

谁制作出那样的东西了?谁?谁?你?

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发表于 2007-6-6 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

先看本质:
1、网络游戏是互联网的产品衍生,所以他的本质是互联的特性为首,单机的特性为辅助
2、网络游戏本身是社区性为主,所以聚合用户,分享,体验是他的设计和产品定位本质

所以这个图比较本质的解释了网络游戏用户特性和行为,至于数据说不清楚,可以参考下。

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发表于 2007-6-6 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

网游明显是单机游戏的衍生品。。。

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发表于 2007-6-6 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

LZ有误,网络游戏最早的形式就是Mud,后来才加入的图象的元素;

可以看作是一个特殊的聊天室发展而来^^
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