|

楼主 |
发表于 2007-6-6 18:24:00
|
显示全部楼层
Re: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?
yii: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?
网络游戏本来就强调 Player-Player之间的关系,其实就是玩家之间的关系。
而成功的游戏都抓住了这个要点,...
你说的是理想情况,而不是真实情况.
强调player-与player之间关系?
首先,所有玩家在一个游戏设计者设计的游戏背景文化和游戏机制下进行交互式社会化运作的一个前提就是这样的玩家互动对玩家个人来说是有利可图的,也就是能创造出大于自己"孤军单干"所能创造出的价值.否则网络游戏的交流功能将演变为纯粹的"游戏心得"交流平台,即MMRPG的交友实质与BLOG或者聊天工具则变成同质化.
然后 在这种"比较优势"的驱动下,玩家开始意识到需要和别的玩家"合作",并运用现实生活中一些传统思维方式加以确证这些社会关系地位或称谓,从而确立自身的游戏社会地位和相对立场,最终实现游戏设计者所给予的"比较优势利益".例如组队经验加成,夫妻,师徒机制,帮派系统等等.另外,这种player-与player之间关系延伸了同一类玩家之间的心理博弈思潮:尽力从对方或组织中获取个人利益并保持社会地位的相对平衡.(例如让自己做个不被骂做骗子的"投机主义者")
最后 游戏社会关系对于玩家在线时间长短与宏观游戏时间的影响是否有普遍关联意义?我们不得而知,这是一个复杂的社会心理学问题.
------------------分割线
以上属个人观点 [em13] |
|