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楼主: fackly

[讨论] 请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

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发表于 2007-6-9 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

yii: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

网络游戏本来就强调 Player-Player之间的关系,其实就是玩家之间的关系。
而成功的游戏都抓住了这个要点,...

同意,网络游戏本来就游戏的利用网络交互的技术下的一个分支应用,优势就是网络,所以那些把网络游戏做成单机游戏一样的,还不如让玩家去玩单机算了

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发表于 2007-7-2 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

消遣时间改成 满足刺激感 打发时间可能选的人会更多

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发表于 2007-7-2 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

显然我是为了"交朋友"才玩网游,咦,为什么交朋友会加上引号呢?

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发表于 2007-7-3 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

个人觉得,在网游中,交朋友只是手段,最终的目的都是为了更好的玩游戏。它性质上应该和QQ或聊天室里那些纯粹交朋友的有区别。

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发表于 2007-7-3 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

yii: Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

LZ有误,网络游戏最早的形式就是Mud,后来才加入的图象的元素;

可以看作是一个特殊的聊天室发展而来^^


这话我再次极端顶!!其实就是一聊天室增加互动娱乐部分!!

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发表于 2007-7-3 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

网络游戏社区化是网络游戏发展的必然趋势,无论游戏性如何提高玩法如何变幻,最终能把玩家留在同一款游戏里的还是靠游戏的社区性,真正留住玩家的只能是人而不是游戏!

而一款纯社区化的网游缺少主题内容(比如“第二人生”)的话,自由度太高,在国外或许可以但绝对不适合中国国情。对于中国玩家而言,自由度太高的游戏,做什么都可以等于不知道能做什么,他们已经习惯于做选择题而不是填空题,游戏设计者给你ABCD四个选项,告诉你选哪个都可以玩,这样他们就会根据自己的喜好来做选择;可是如果设计者给的一个空格,让玩家自己想怎么做就怎么填,他们就不知所措了。

所以,对于国内玩家而言,高自由度的社区网游必然会让玩家觉得无事可干而失去游戏的乐趣,设计者需要给这个社区一个明确的主题,告诉它们这个社区是玩什么的,最适合什么样的玩家——不要指望能让所有的玩家都接受你的社区,人各有所好,不可能有什么东西是能满足所有人的喜好的。与其什么样的用户都去争取,不如明确地选择其中一部分。这也是物以类聚人以群分的必然准则,社区网游说白了不过是把玩家按照他们的兴趣喜好进行划分的一种手段。

因此,设计一款社区网游,首要的任务不在于要设计多少种玩法,添加多少种功能,而是要清楚地选择好自己的主题,明确这个社区是为哪些人服务的。

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发表于 2007-7-3 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

现在的趋势是:游戏社区化,社区游戏化

爱情公寓 www.ipart.cn
“目前爱情公寓共有 5,268,906 位住户, 116,520位住户登录中”

这样一个只能提供类似QQ空间服务的交友社区居然能有这么多注册用户和在线人数,而且几乎人人付费,就足以可见交友平台的市场有多大~~~

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发表于 2007-7-5 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

和我预期没错。。。

我再次提醒下——网络游戏中大部分消费群只适用于“用户”概念,他们不是传统意义上的玩家。

就好象看球的永远比踢球的人要多多了,看球的人虽然懂球,但那只是片面的,始终都是一群上不了场面的人,他们对足球的理解也非专业化。。。虽然他们会说“足球是门艺术,比赛需要激烈性”,但实际上~~他们对足球本身的乐趣丝毫不理,他们基本关心的则是结果比赛的结果(网游也如此)。

踢球的和看球的,对于同一场比赛的执着意念以及感想也是不一样的。。。不要拿2者进行最终比对。。。

而且,大量事实已经证明了——暴雪的用户在腾讯QQ面前不堪一击。。。因此,做个通讯工具,带几个泡泡龙,俄罗斯方块、麻将等,然后换个面子叫“游戏”,足以秒杀任何。。。真正对游戏本身执着热爱的人基本都是单机,尤其是TV-GAME出身的人。。。

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发表于 2007-7-5 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家,看到这张数据报告,做何感想?

这个投票时我看到了。。。。。

结果我违心的投了交友一票。
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