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楼主: sea_bug

[讨论] 做网游策划?请先沉迷一下网游

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发表于 2007-6-14 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

终于有人说自己对沉迷的理解了……
如果沉迷是取现在舆论主流的定义的话,一个人全身心的陷入到游戏里面,对外界失去反应,只玩自己的游戏。这个我是坚决反对的,无论为了什么目的,这样沉迷下去别说设计游戏,什么正经事情都做不了。
有些人把沉迷定义为深入地了解游戏,在玩的时候进行深层思考。这个当然需要。

前面那么多讨论,多少是在讨论同一个东西的?多数是我说需要沉迷你说不能沉迷,搞了半天我们说的都不是同一个沉迷来的

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发表于 2007-6-30 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

借用一句很恶心的话:你-爱-过-吗?

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发表于 2007-7-2 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

晕,
沉迷个鸟!
  这个世界总是一群无聊的人把一个无聊的词发明出来,然后另外一群无聊的人在烂用.

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发表于 2007-7-2 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

一旦沉迷,什么叫沉迷,即迷失自我......

沉迷于爱情的人,思维会变迟钝,一旦你沉迷了某种游戏,你的思维就会受到禁锢!!

策划,要广泛涉猎游戏,去用策划的角度去分析游戏,熟悉各种玩家的心态,去了解游戏目前市场走向的原因......

沉迷了游戏,你就永远写出那和你沉迷游戏类似的项目吧......

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发表于 2007-7-3 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

一闪而过...无视主题+_+

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发表于 2007-7-3 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

无聊,有的人天生就是策划的料,有的就怎么也不行,别争啦

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发表于 2007-7-11 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

楼主又没让大家用沉迷来了解每一款游戏。没沉迷过游戏你敢说你对游戏有感觉?
怎样是好游戏?不是由你策划说了算的,也不是老板说了算,是玩家,玩家喜欢,多人玩,就是好游戏!
或许又有人说这样定义太过功利,随便你怎么说吧,你也可以很清高的说你的游戏很优秀,只是大家水平低,境界低,不理解你游戏的内涵。然我想起某次学校学生软件项目评比,我拿个小游戏去参赛,某评委老教授问我,你这个游戏体现了什么思想内涵呢?我无语了一会,没有回答他。(谁能告诉我CS,跑跑卡丁车,俄罗斯方块,泡泡龙这些游戏体现了什么思想)。
站在一个玩家角度做一个的最原始的评论:我为什么要玩这个游戏?因为我爽!
抛开一个“好游戏”不说,我觉得要做一个受欢迎的游戏,要清楚当今的行情,知道大家在玩什么,知道什么在吸引他们,然后站在玩家的角度,想象他们接受了这种模式后,想要玩什么样的模式。对准那一部分玩家的胃口,大灌猛药,这就是我所理解的受欢迎的游戏。同样,一个受欢迎的游戏剧本也不是一直都会受欢迎,例如我以前喜欢看中华武侠小说,我就会想玩武侠背景的游戏,现在喜欢看玄幻小说,那我就更本不会主动去关注武侠背景的游戏。当然,不能排除某些大师能凭空开创一个新的世界,并让大家接受他。(李洪志当策划,绝对让人沉迷)

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发表于 2007-7-11 05:27:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

沉迷过几款游戏了~
石器->传奇->LastChaos(这个玩的时间不长,不过确实很沉迷)->征途(继传奇后的第一款让我那么沉迷的游戏,几个人从大年29包了一个网吧玩到初15,花了接近10W,至今依然觉得很有意思,只是没钱养号了``)

现在玩一个垃圾游戏``qq三国``实在难玩,不过太无聊```每天起来还是要上游戏的..

我很赞同LZ的话``

不过我不是策划``我只是想做一个好的coder```

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发表于 2007-8-24 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

这样的人搞嘛策划,搞笑吗?大学2年刷了2年夜玩冒险岛就能当好策划搞好游戏.......

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发表于 2007-8-24 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

其实道理非常简单,爱看小说的不一定能写小说,爱看电影的不一定就能拍电影,兴趣只是你入行的先决条件而非唯一条件。懂得欣赏一件艺术品不表示你就能创造这个艺术品,这么简单的道理怎么就那么难明白呢?看到很多来面试策划的新人老把自己玩过多少年游戏,玩什么游戏玩得如何如何挂在嘴边,真想劝他们一句:游戏玩得这么好做什么策划呀,去参加电子竞技当职业玩家不更好?

玩家和策划的区别究竟在哪?玩家在玩游戏的时候,想得是怎么把游戏玩好,怎么获得最高分或者怎么升级更快,甚至怎么去钻游戏的漏洞;而策划在玩游戏的时候则更多地是在分析这个游戏哪些地方做得好哪些地方做得不好,为什么这个地方要这样设计,这样设计是为了什么目的。两个人看待同一事物的立场和角度完全不同,从中可以获得的信息自然也完全不同。如果做为一个策划在玩游戏的时候还是只站在玩家的角度去思考游戏的话,那么无论他游戏玩得再多玩得再好也始终都只能是个玩家。不是所有的玩家都能当策划,就象不是所有读者都能当作家一样,很多人看了一辈子小说也始终写不了一篇文章,一方面是因为没有写作的天分,更重要的是他还没有学会如何站在作家的角度去思考问题。

我非常赞同“游戏策划首先得是游戏玩家”这个观点,但要奉劝各位想做游戏策划的玩家们:做游戏和玩游戏不是同一个概念,玩游戏的只把游戏当艺术,做游戏的必须要把游戏当技术,否则你就不可能做出好游戏!这是一个心态的问题,如果你不把自己的身份角度纠正过来,始终抱着只要把游戏玩好就能把游戏做好的观念做游戏,那么即使你参与的游戏项目再多,也只是走走过场学不到任何东西。
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