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楼主: sea_bug

[讨论] 做网游策划?请先沉迷一下网游

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发表于 2008-1-24 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:楼主这句话好想言有所指

    其实,沉迷往往各种因素带来的综合效应,而沉迷其中的人并非总能清醒的看到。当然了。沉迷有助于帮助理解一些游戏的特色以及吸引人之处。但沉迷带来的负面影响也是巨大的,我见过的不少沉迷“一个”网络游戏的人,特别是觉得某款网络游戏“几年之内无人超越”的人,往往就会走向盲目抄袭,盲目崇拜以及不思进取。

    游戏设计是一种科学,牵涉很广,心理学、社会学、经济学.....  很多人都知道某个游戏哪里吸引人,于是就不加思索的移植到另外一款游戏上,让他们想不明白的是,为什么移植之后,这种特色就不好玩了。

    他们并不知道这个特色为什么吸引,也不太明白游戏整体环境的作用。

    总的来说,现在多数设计者(我不说策划,因为策划不是设计师),无论沉迷游戏还是不沉迷游戏的,多半并未形成设计理论指导自己的设计。经常是凭感觉,看其他游戏的成果,或者干脆脑袋一热,就这样那样。

    由此造成的结果,就是游戏设计方向经常更改: 今天2个阵营, 明天3个阵营。今天学习传奇,明天学习WOW,后天学习征途魔域梦幻西游。
   
    任务不平衡? 干脆取消任务的差异性,让所有人都做同样的任务! 职业不平衡,干脆弄一种职业。

    很多人从来不会理性的解决游戏设计中的问题,更别提什么全局把握了。这是整个游戏行业的混乱结果。还因为游戏设计难有固定的评价标准。谁能够赢得老板的胃口,就能赢得决策岗位。

    不过一切都会好起来的。

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发表于 2008-1-24 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

............似乎本贴在我挂鼠时候就有了吧?好老的说......

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论坛元老

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发表于 2008-1-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

   是啊,当时我没想趟这滩浑水。 今天事态平息了,来废话两句

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发表于 2008-1-24 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

呵呵,我觉得要做策划一定要玩游戏,成功(个人成功的定义是在网游友中提到都知道的的,包括不玩游戏的人都听过)游戏要玩,不成功(个人定义是,只有很少量玩家流入的<相对成功的>,在游友中提到,不是没听过,就是说其问题的)的也要玩。玩成功的,要了解它的成功之处,不成功的,为什么不成功。这些都要花费一定时间的,都需要深入的玩(深入玩个人的定义,最少没天2到3个小时坚持一个月到2个月,并且这个游戏的各个功能都玩到了)。但是没必要沉迷其中,我觉得没必要,我觉得2个月足够了解这个游戏的80%以上了。比如说WOW 10+级就可以体验FB了,40级就可以体验坐骑了,25+就可以体验战场了,关于40人大副本,58+基本就可以体验了。WOW要满级2个月足够了。这些功能模块内的规则基本不回随等级变化了。比如FB不同的FB区别在内部场景不一样,打法不一样,装备要求不一样,职业搭配不一样而已,所以我个人认为WOW FB吸引人的在以下几点;1,风景;2,出不同的装备;3,不同的配合需要。
做策划我个人认为:游戏要玩,而且要多玩,但不必沉迷,只要能了解其中各个功能模块的规则即可,毕竟还有工作和生活。
  以上纯属小弟个人愚见,如有不对之处,请如实PS,谢谢。

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发表于 2008-2-23 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

youxiyanjiu: Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

顶一个,
我觉得跟贴有很多人是曲解了楼住的意思

楼主说的是"沉迷过"不是让你现在上班的时候...


非常的赞同楼主的说法,还有14楼的哥们说到我心里面去了,呵呵
有2年没登录这个论坛了,忍不住顶一下,所言极是啊 [em20]

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发表于 2008-2-23 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

我若不是沉迷过网游,现在是程序员~

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发表于 2008-2-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

我这里来个致命一击吧:据我所知,制造和贩卖“有毒物品”的,第一条铁律就是,自己不要碰“有毒物品”。

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发表于 2008-2-23 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

不入虎穴,焉得虎子

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发表于 2008-2-23 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

想到某教授连魔兽世界和魔兽争霸都分不清...

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发表于 2009-9-10 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:做网游策划?请先沉迷一下网游

先多玩下游戏,了解之后才能更好的做游戏。
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