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楼主: saya3d

OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

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论坛元老

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发表于 2007-6-8 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

OGRE是图形引擎,不是游戏引擎……
就好像显示器和电脑主机不是一个东西,而且显卡现在大多也没有集成到显示器里

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 楼主| 发表于 2007-6-8 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

汗。。。。。。。。
OGRE不是一个好的游戏引擎 —— 我不是这个意思
OGRE不是一个适合拿来做专业游戏的图形引擎 —— 我是这个意思

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发表于 2007-6-8 13:27:00 | 显示全部楼层

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发表于 2007-6-8 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

如果ogre 不适合, 那么什么引擎适合?
有专门的网络游戏的引擎?

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 楼主| 发表于 2007-6-8 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

航天奇侠: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

如果ogre 不适合, 那么什么引擎适合?
有专门的网络游戏的引擎?


OGRE是图形引擎,我是说它不是一个适合做专业游戏的图形引擎。。。。。。。。
专门的网络游戏引擎。。。。。。BigWorld好象不错。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-8 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

bigworld除了网络比较强外,图形方面很现差强人意得很

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发表于 2007-6-8 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

saya3d: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

汗。。。。。。。。
OGRE不是一个好的游戏引擎 -- 我不是这个意思
OGRE不是一个适合拿来做专业游戏的图形引擎 -- 我是这个意思

我不这么认为 就像你说的 目前的图像引擎通常只能专注于某部份
而OGRE的产生就是希望藉由强大的扩充性以及弹性来尽量适合各类型游戏
因为它的框架就不是用来针对某特定类型的游戏 所以在商业应用上 当然不是
说直接拿来套用就好了 而是针对自己游戏的需求写plugin 挂上去 甚至自己修改
部分功能 但总体而言 绝对比你自己重写还要快 且全世界有多少人在帮你debug
基本上这个project是稳固且经得起考验 目前也有各类型的商业引擎使用OGRE
作为图像引擎 例如天龙八部' Ankh' Pacific Storm 2等 而且业余用户也很多
至少在大型专案上 我想不到有什么比他更适合作为图像引擎的专案
当然你说要自己写会更能够通盘了解整个架构 这我也不反对 但前提是你要够强
不然只是在重复发明轮子罢了 而且这个轮子可能还是古时候的轮子

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 楼主| 发表于 2007-6-8 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

hamk: Re: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????


我不???? 就像你?的 目前的?D像引擎通常只能?W㈧赌巢糠
而OGRE的?生就是希望藉由??大的?U充性以...



有道理。。。。。。。。。。的确是比自己从头开始写快多了,RenderSystem可以原封不动的拿来用,还有好多人帮你debug。原来我是觉得去改OGRE的话可能会受OGRE框架的影响,现在想想终究只是自己的凭空想象,最有发言权的还是天龙八部的制作组啊。。。。。。。。
天龙八部好象的确不错,搜狐,有钱就是好啊。。。。。。。。。
照着OGRE做轮子的确是不怎么样,但就当是练习练习吧,毕竟新人也不能去参与实战,先熟悉熟悉怎么做轮子,对以后做汽车应该还是有点用处的。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-8 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

OGRE所有对象都用模板加node,显然没有必要,比如相机,一个游戏就用到一个的话没必要加模板,除非是那些重复性交强的模型适合用模板.

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发表于 2007-6-9 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

上网看了一下,都已经1.4版了,我电脑上的还是0.13版,我的印象也还是0.13版的,汗
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