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楼主: saya3d

OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

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发表于 2007-6-9 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

我刚build完Ogre 1.4在Ubuntu (Feisty). 我要玩一玩ODE...

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发表于 2007-9-25 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

没有完美的引擎,图形引擎也好游戏引擎也罢,你想怎么样呢?全部帮你写好?那程序员就没活干了,看来越强大功能的东西就越有局限性,OGRE作为一个开源免费的通用图形引擎来说已经没有什么好说的了,谁说他不适合做游戏?他做的游戏有很多你们都在玩,只不过怎么样把他用好才是关键,只有初学者才会说我照着某某写了引擎,帮帮忙,我敢说你什么也写不好,引擎需要多少人打造你知道么?OGRE全用DX和OPENGL封的?API封是当然,但你看了多少代码?只是API封的么?你对OGRE了解的还太少太少,局限肯定是有的,但不要自以为是,OGRE绝对是个好的图形引擎,要作为游戏引擎需要自己智慧的结合BIGWORLD\UNREAL和CRY引擎也一样,没有通用的引擎唯一通用的是人的头脑!

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发表于 2007-9-28 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

OGRE有BSP管理吧,我记忆中有一个在室内用球打几个数字的盒子的sample。。记得创建场景时传个BSP的枚举参数进去就是BSP管理了?

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发表于 2007-9-28 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

各位应该都去看看NDL

一个好的引擎,重要的是工具,NDL使用了和3DMax充分结合的方式很不错

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发表于 2007-9-30 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

bracelet: Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

各位应该都去看看NDL

一个好的引擎,重要的是工具,NDL使用了和3DMax充分结合的方式很不错

这个特性真的是成也萧何败也萧何。开始的时候会很爽,越到后面越痛苦,做过的一定有体会。

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发表于 2007-10-29 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

无力的飘过

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发表于 2007-10-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE与WOW所用的图形引擎的区别????

我觉得有很强的耐心的人才适合用开源引擎。我不是,我现在很痛恨ogre。
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