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[讨论] 寻找梦中的网游

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发表于 2004-6-18 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月18日  晴  纪念与忘却
    今天是一个值得纪念的日子,4个月前的今天也是晴天,也是在这个时候,我第一次开始正式接触网游。如果大家还记得的话,那天是盛大《神迹》公测的日子。还依稀记得布衣满城的盛况,还依稀想起一起战斗的朋友们...开小号上游戏看看,如今的天机城冷冷清清的,虽四处还有一些人影,也不错是行尸而已,开着1级的小号去各练级点旅游,到处都是怪物,从前那热闹非凡的景象已经不复存在了,既然不能旅游,我就找人聊天吧。随机M了遇到的10位玩家,只有2位回话,其中1位是用信天游挂机,同时在和朋友聊天的,所以回了话,简单的聊了几句,发现他对这个游戏也比较迷惘,每天除了挂机就是聊天,想PK找不到活人,杀挂机的更郁闷,《神迹》的外挂非常智能,杀外挂的人往往是自己被外挂反击所杀,一个活人还玩不过死人,怎么能叫人不郁闷呢?听到这里,我想起3、4月份的行会战,联盟战是每天的主题,几十人,数百人的大型PK更是让人热血沸腾,从帝王3到沉没3...甚至现在空荡荡的灵界,也曾经是大型PK的战场。想到这里不禁有些欣慰,正在发呆的时候,几个炼魔守卫围了过来...说起来《神迹》在人物死亡后的画面处理是非常不错的,屏幕一下就红了,然后是角色死亡前的慢动作重放...记得玩了一周的时候,我写了一篇帖子《神迹初体验》,当天就加了红字,成了征文贴,第二天发现自己的帖子上了官方首页,兴奋了一整天,虽然我已经不再年轻...如果还有人记得的话,如果当时他们真的有认真看我的帖子,如果他们真的听取那些中肯的建议,也许现在会是另外一番繁荣的景象。在5月份中旬,因为外挂和收费的关系,我正式离开《神迹》,然后在新浪神迹社区发了一篇临走前的帖子《神迹现状与价值分析》,里面写出了我对《神迹》的眷恋与惋惜,该文后来被很多玩家无数次转帖,对于《神迹》,我真的是非常喜欢,因为它是我的第一次网游之旅,我不希望它这么快就夭折,很快我又写了另一篇帖子《神迹2.0关键更新预告》,文中提了很多中肯的建议,几乎不需要什么大的更变就能让玩家增加很多新的乐趣,免费贡献出的idea他们视而不见,希望他们能充分利用现有的资源为玩家做一些实事,可是我再一次失望了,游戏内没有任何的改观,另一方面,从3月份开始他们主推的仙魔大战就被广大玩家抵制,到了6月份,他们依然我行我素强推仙魔大战,我彻底绝望了...剩下的也许只有忘却,忘却天机外的有间客栈,忘记桃源镇远方的大海...忘记我那43级的ID,忘记曾经的记忆...

PS:老妈叫我吃饭,吃了继续写,这个算我自己的日记帖好了,哈哈,希望斑竹别删

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 楼主| 发表于 2004-6-19 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

6月19日  晴  无耻与反思
    5月底,因为某个特殊原因,开始接触《英雄年代》,尝试了解它。但第一印象并不太好,因为玩之前对英雄年代的画面非常反感,采用两三年前的游戏引擎,明显已经落后于时代了,还好,英雄的内容还算丰富,从挖矿,打造,改造,盖房等等,除了PK也有不少事可以做。但是非常遗憾,我第一次进入游戏,从3级升级到10级死亡52次,因为经常是没走几步就被人莫名其妙的杀了,如果不是因为那个特殊原因,估计我以及功能放弃了...
    半个月以后,我35级了,35级的纯血牛,为什么练血牛呢?因为我不想杀人,同样也不想被人杀,我有一个梦想,我要打造出本区最好的装备,我要建立自己的商业王国,但实际上呢?盛大一会儿出个仓库复制BUG,让少数人可以非法获得数千万资产(听说盛大处理仓库复制BUG的方法非常简单,只要资产3KW以下的一律不管),更有某些人通过开大量小号获得了数亿甚至数十亿资产...我的心开始凉了,热情再减退,不久首页上声明该BUG已经取消(为什么放做这个BUG出来呢?盛大的游戏难道必须用复制BUG才能火爆,才能吸引眼球吗?从传奇到传奇世界,到英雄年代,为什么一次又一次的放出大量复制BUG,我只能说盛大真的很无耻),我从新开始挖矿,打造,偶尔去练练级,可是两天不到,又传出红名复制BUG,这次的BUG比仓库BUG更加恐怖,不少人通过红名复制BUG获得了游戏内所有的终极装备,特别是老区的一些朋友,如果这些BUG不是盛大泄露出来的,外人能知道吗?而官方对红名复制的BUG则没有任何的处理声明,至少我看到的是这样,不少人拥有无数9星装备,还都是极品,冰冻套装更是遍地都是,甚至8星的冰冻套装都有,如果不是复制的,请问谁会去砸冰冻的极品,我对盛大如此的推广方式感到寒心...
    再说说外挂的问题,很多人说英雄没有外挂,但真的没有吗?从最早的英雄混混,到现在的神刃,天作,神话等等。可以值得庆幸的是英雄没有像神迹那样对外挂视而不见...
    除了盛大主观上对《英雄年代》的另类炒作(放出各类严重影响平衡的BUG吸引玩家的眼球),客观的评论一下现在的英雄吧。英雄是一款热血类动作角色扮演类游戏,目前英雄内除了无尽的PK,好象真的没其它什么?打造吧,好象还不如复制,说不定什么时候盛大又搞个复制BUG出来,那不就省事多了?改造吧,好象几率太低,虽然有一定规律,但是仓库的确太少,而且一想到别人能复制心都凉了,你花大量精力挖矿,打造,然后再改造,还不如别人用盛大官方论坛公布的复制BUG轻松复制一下就成了,再说盖房功能吧,到目前为止好象没有实际上的功能,除了房屋的名字是自己的,除了消耗自己大量的精力,好象没有实际的功能,国战则更无奈,人少了吧,根本冲不过去,怪物太多了,人多了吧,卡得走都走不动,你要不是血牛,就算不被人PK死,也会被怪杀死,这样的国战怎么打?再说说人物属性点重生的问题,其它游戏的人物加点可以重生,那是因为有职业限制,比如RO,就算重生,骑士也不能转为法师,但英雄不同,从头到尾只有一个职业,如果开放重生,就会出现职业大混乱。盛大没有经过任何思考就贸然开放重生功能,一是对自己的游戏不负责,二是对广大玩家不负责,这样的不负责行为居然可以一而再,再而三的犯,是不是无耻呢?
    从神迹到英雄,盛大一直在推广着杀戮,无尽的杀戮,推广着无耻,从传奇到英雄,利用复制BUG挽留了不少人的心,让他们欲走还留...但是,我认为盛大正在迅速的丧失人心,丧失凝聚力,他们挥霍着从传奇中多年积累的声誉,但这样的挥霍还能持续多久呢?靠虚拟宝物挽留的玩家又有多少呢?当60%的玩家都拥有了游戏最好的装备时,那样的装备还能算极品吗?这样的装备还能挽留玩家吗?
    也许你会觉得奇怪,为什么我从头到尾都在说盛大,因为我最近只玩了两个游戏:神迹与英雄年代,都是盛大出品的,不过都是失败的。失败的原因有很多,但是最失败的地方是失去了人心。为什么会失去人心呢?因为太多急功近利了,难道杀鸡取卵真的比细水常流更好吗?何况某人还大谈“网游迪尼斯”,为了配合上市,还搞出旅游车之类的作秀之举,这样儿戏的东西能长久吗?再说,网游发展了这么多年了,难道盈利模式只能这样一成不变吗?古人说得好:宜未雨而绸缪,勿临渴而掘井。
   
PS:想了好多好多,但却只写了一部分,因为我比较懒,想归想,但写的时候往往只写一部分,可能我比较自私吧,总之除了废话,好象也干不出什么大事。自己曾经也想写个创意之类的帖子,但是又怕被人窃取了,郁闷、矛盾:不知梦中的网游何时才能寻到?

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发表于 2004-6-20 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

写的不错
每个玩家都曾很投入的玩过
盛大只是个爆发户
不要期望过高
一时的经验不能用一世的

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发表于 2004-6-20 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

说说你所梦想的网游是怎么样的吧

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发表于 2004-6-21 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

强化网游观念!!网络游戏出了现在的MMORPG一个模式以外还有什么可以推出的??
我不知道,我上D2战网2年了(国内),觉得1。09是经典的,大家一群人狂K牛,不易乐呼。现在出了1。10,确实游戏平衡型更好了,但交流的人少了,除了MF,就是KB,偶尔有一些PK的。感觉很失落。哎,经典的D2,失落的D2。

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 楼主| 发表于 2004-6-21 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

6月20日  晴  现状与未来
    对于网游来说,我接触的真的很少,从以前玩RO私服,到现在玩神迹,英雄年代,前后也就一年时间,真的是太短暂了。但是对于游戏来说,我可是很有心得的,从84年玩加油飞机,警察抓小偷开始,我最大的爱好就是游戏,睡觉梦的是游戏,走路想的是游戏,就连上课脑子里也满是游戏,我的世界从来就没有离开过游戏...所以,对于游戏我还是很有感情的,特别是角色扮演类,虽然大道理谈不上,还是可以废话几句的。单机时代的RPG,主角从一个发展到多个,剧情从最开始简单的英雄救公主,到后来在游戏中体现出多种世界观、人生观、甚至价值观,以及其中体现出来的复杂矛盾。单机时代的RPG代表作品个人最喜欢轩辕剑系列...
    网络游戏时代的游戏,记忆中最早玩的是利用局域网发展起来的命令与征服,(至于文字MUD虽有耳闻,但从来没接触过,因为不感兴趣,所以略过)到后来的传奇,网络三国,石器时代...发展了这么多年,网游从最开始的PK,角色培养、养宠,到现在已经过去几年了,还是一样走着PK,角色培养、养宠的老路,虽然加入了锻造、建造、国战等新元素,但总的来看,没有什么变化,甚至可以说现在的网络游戏连单机时代的游戏都不如,不仅是不如,简单是差很多,上面提到的三个网游我都没怎么接触过,所以不好说明,就以我接触的三个网游为例:RO,以卡通可爱的形象吸引大众,(Q版是双刃剑,可爱的同时,让人觉得幼稚)游戏中提倡和平,仁爱,但同样有竞技的成分,玩过RO的朋友相信都很容易交到朋友,在没有外挂的岁月里...RO是我比较欣赏的网游,如果官方运营得当至少比现在红上十倍,玩家比现在多上百倍,为什么搞成现在这样呢?我能说的是这一切不是收费的错,而是运营商观念上的错误,当然了,这属于后期策划的范畴了,不是今天废话的重点,在此打住;神迹,神迹有两个主题:一是练级,二是PK,仿佛神迹就是单纯的为了这两个目的而研发的,为了更好的突出PK的氛围,官方先是让仙魔不能同会,然后仙魔PK不红名,接着仙魔PK增加爆率,到后来干脆由官方大力推动仙魔大战(从3月份开始策划仙魔大战,到了6月份都一直不受玩家欢迎,这样的策划活动为什么还要继续下去呢?不明白啊)...坦白说,神迹的画面还是不错的,就是内容太过苍白,打个影响的比喻:花瓶;英雄年代和神迹正好相反,画面虽然不怎么样,但是游戏的内涵还是挺丰富的,至少盛大画的饼给我们留下的想象空间是很多的,但现阶段的英雄年代,同样重复着PK这一个主题,游戏内除了PK虽然有打造,但是打造的目的还是为了PK,有人说盖房,至少现阶段房屋功能还仅仅是空壳,所以不谈也罢...
     现阶段的网游中,玩家大部分的时间都是被迫的玩游戏,无聊的练级,真正享受游戏的时间有多少呢?为什么单机游戏可以让玩家在每个阶段都有事可做,就算练级也练得有兴趣,到了网络时代反而不行了呢?原因很简单,偷工减料的结果,从策划开始就偷工减料,到了实施阶段继续偷工减料,最后做出来的网游当然就是现在这样除了打杀,什么也没有...(RO除外,我每晚梦中玩的那个游戏除外)
    未来的网游是怎样的呢?我们知道,网游的基础是人,汇聚了众多的个体而构建的网游世界到底应该带给玩家什么呢?玩家在网游中想获取什么呢?以上三个问题,我们一一分析后得出,玩家在网游中想获取的是名、利、情。名和利是网游中涉及比较多的方面,小到一个行会的会长,大到一个服务器的名人,都能带给玩家名誉,但是玩家想要的名仅仅如此吗?不是的,玩家需要的名是自我价值的实现,在现实中无法实现的自我价值,玩家都希望能在网游世界中实现,每个人的价值有大有小,但无论怎样,每人都有实现自我价值的需求,但行会会长,服务器名人只是少数人,其它人的自我价值该如何体现,游戏策划们有考虑过吗?网游中的财富可以很好的体现了利,现在的RMB交易就是证明,利与名是紧密联系,相辅相成的,虽然现在的网游并没有把玩家需要的名和利很好的体现出来,至少没有往正确、积极的方面引导,这应该是研发者的失败,为什么这么说呢?原因以后废话。在情方面,很多网游涉及得就比较少了,或者说不太重视这个问题,爱情,友情,亲情,玩家最需要的三种情感,到目前为止我还没有听说某个网游有针对情的因素来做文章的,现在都说MMO(MassivelyMultiplayerOnline),按理说一个大型的、多人的、在线的游戏,是最容易围绕情来做文章的,日久生情嘛,为什么就没网游把心跳回忆的元素加入其中呢?你要说聊天系统是吧,聊天的确增加了交流,融入了情的元素,但是有哪个游戏为玩家想过如何利用好聊天系统吗?聊天能增加经验吗?聊天能增加技能吗?也许有人会说我是疯子,聊天就想增加经验,但事实上很多事情我们就是通过沟通、通过交流而获得技能获得经验的,大家想想是不是,不是有句话是这么说的吗?听君一席话,胜练十年功。其实,情元素的实现有其它更多的方法,聊天仅仅是比较直接、简单的表现。好了,让我们看看现在的网游中的聊天系统吧,每个游戏都有聊天的功能,以我玩过的为准:在神迹中,2月份公测时人是多,但是我开始进去喊了5分钟话都没人理我,(5分钟自动被传送到城外)后来我在天机城喊了半个小时话,碰到的玩家超过200人,但没有一个人停下脚步跟我说明一下,为什么大家不愿意回个话呢?因为他们急着出城练级,回话会耽误他们练级,但另一方面也可以看出网游中的很多人都是很孤寂的、无助的,本来想上网寻找朋友,没想到身在人海却更加孤独,这样的感受相信很多人都体验过,无聊而孤独的练级迟早会终结的,未来的网游应该能很好的解决这个问题吧,我是会的,至少我梦中的网游是这样的...
    每天沉浸其中...每天最幸福的时刻就是做梦,因为在梦里,我能玩到满意的游戏,虽然一切都是臆造出来的,真希望能有人加入到我的梦中,分享我的梦...

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发表于 2004-6-21 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

楼主有很多的思考.
但是我觉得如果楼主只把那些当做梦.
而不去做任何努力的话,
我希望楼主不会郁闷一生.
其实改变没有什么不可能.
但是需要有人站出来改变一切.
楼主如果自己不打算站出来的话.
也应该希望有人来实现你的梦.
而不是陪你去做梦.

同意否?

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 楼主| 发表于 2004-6-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻找梦中的网游

danielliu: Re:寻找梦中的网游

楼主有很多的思考.
但是我觉得如果楼主只把那些当做梦.
而不去做任何努力的话,
我希望楼主不会郁闷一生....


你知道自私是怎么产生的吗?
是因为吃了太多亏以后所产生的一种抗性,本能的抗性,我现在非常自私,宁可一个人做梦,也不希望自己的梦被人窃取...

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 楼主| 发表于 2004-6-21 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

gddsky: Re:寻找梦中的网游

强制的组队~ EQ 无尽的任务.
可惜中国玩家太少...进一个城里面, 根本就看不到人.
前段时间, 我跟楼主一样...


      我有说过强制的组队吗?每个人都有自己一定的空间,发展的空间。组队,交友仅仅是因为需要才那么做的,不组队同样可以生存,只不过需要付出更多的努力而已。
    举例说明吧,我梦中的网游,每个人一开始不存在性向,随着时间的推移,都有拥有自己的性向,只有发展与性向相同方向的内容才能快速提高相关属性,但是如果长期坚持锻炼自己不足的方面,这个过程当然是非常辛苦的,吃力不讨好哦,没有恒心坚持下来是不行的,怎么坚持下来呢?这就需要有朋友的支持与帮助了,一个人虽然也可以,但需要付出更多。经过漫长的修炼,当经验的积累到了临界点会引发变异,也就是性向的变异,长期有针对性的修炼可以克服自身弱点,相应的,弱点也就转变为强项,同样的,人物长期不使用某些技能,随着时间的推移,技能的熟练度会下降,甚至从所学技能中消失(遗忘规律),但如果有朋友的话,经常和朋友在一起,每个人练习不同的技能,但因为互相是朋友,且在一起修炼,这个时候,如果对方修炼的内容是自己已经修炼好的,那么就算自己不使用那个技能,该技能也不会降低熟练度。每个人物在游戏是有年龄限制的,根据每人修炼以及机遇,游戏中生存的时间也是不同的,但到了死亡的一刻,如果孤身一人,人物就会从游戏中消失,游戏就此完结。而这个死亡时刻是隐藏属性,不会被玩家所发觉,我梦中的网游,玩家是会死亡的,但死亡并不是游戏的终结,如果有朋友的话,(必须是知己程度的朋友)可以选择继续修炼,到地府或天堂,系统根据玩家前生的善恶度计算出玩家死后出现的地方...当然,也可以选择重新玩一个新号,或者让朋友为你完成复活任务。当然了,能完成复活任务的只能是与死亡玩家关系上升为知己的那部分玩家,所以呢,如果是不熟悉的陌生人是无法帮这个忙的。知己越多,完成任务的难度越低,虽然这个还涉及到死亡玩家前生的善恶度情况等等,从而让玩家继续回到人间...我梦中的网游与现实网游最大的区别在于时间与空间,现在的网游时间与空间是禁止的,能去的地图,人物的生存都是永恒的,而我创造的世界一切则是变化的,比如去年12月份的时候,我最早开始做这个梦,人物都是原始时代的,任何简单的技能都需要身体力行才能获得,但是今年6月份的新人进入游戏则不需要重复这个过程,只需要通过学习就能快速获得该技能,正如我昨天所说的,我梦中的网游有大量的时间让玩家与玩家产生互动,聊天便是其中的一个组成部分,当聊天中出现关键字顺序与某项技能吻合,就会触发玩家学习该技能,而玩家将获得新的技能,如果已经习得该技能,则会提高该技能的熟练度上限...
     个人的修炼与组队的关系是非常复杂而有趣的,所以我做了半年的梦,每天还是喜欢睡上十来个小时,在自己营造的梦中世界尽情游戏,虽然大量的玩家是我自己创造出来的,但他们同样有自己的思维与性格,在梦中的网游我也曾经因为相信某人而上当受骗的惨痛经历,也有和某人拍拖的心跳时分,虽然一切仅仅是个梦...

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 楼主| 发表于 2004-6-22 03:21:00 | 显示全部楼层

Re:寻找梦中的网游

6月21日  晴  简单与复杂
    网游的内容可以简单,比如联众各类棋牌游戏;也可以复杂,比如我梦中的网游。简单的网游往往突出重点而忽略其它,所以缺乏内涵,仅仅算娱乐消遣;而复杂的网游则是体现出虚拟的完整的世界。简单的网游能让我们放松身心;而复杂的网游却能帮助我们更好的认识自我。简单的网游实现较易,因为涉及的内容有限,就算一个人也可以做出完美的作品;复杂的网游则是对技术实力和知识范畴的综合挑战,也许一生都无法实现,而且一个人是绝对无法完美呈现的,它是智慧和灵感的升华。做一个简单的网游,从策划到完成半年时间绰绰有余了;一款复杂而完美的网游是许多遗憾的积累和跳跃性思维的综合体现。简单的游戏仅仅是游戏,而复杂的网游则是人生。
    简单是单纯的个体,复杂是包含了若干简单的矛盾体。简单与复杂是矛盾统一的。简单是复杂的基础,复杂是简单的运用。废话了这么多,我仅举一个小例子说明我以上的废话,希望不会再被人剽窃之。我是中国人,我从小最喜欢的有两样,一是游戏,二是象棋。这么多年了,玩多了很多游戏,关于象棋类的游戏几乎都是棋牌类的,因为象棋简单,简单的象棋从来都是棋牌类游戏,无论画面多么精美,动画多么避免,但始终都归于期牌类。早在96年,我玩轩辕剑的时候就在想,总有一天,我会把象棋做成一款大型的、多人的、在线的角色扮演类战略综合游戏。听起来很复杂,也很矛盾,怎么又是角色扮演,又是战略呢?其实一点都不复杂...当然,这个梦陪着我一直到2002年初恋为止,这个是后话了。过了这么多年,我也没看到一款以象棋为蓝本的MMORPG,我觉得非常失望。说说我的想法吧。大家都知道的,象棋起源于古代战争,是中华民族在长期实践中不断创造革新的成果,象棋中不但能体现出“勇”(角色扮演),更能体现出“谋”(战略),所以我说象棋适合做一款角色扮演类战略游戏。游戏的背景有中华上下五千年的积累,不可谓不丰富,不可谓不家喻户晓。下面谈谈角色扮演的职业设定:力战、远战、辅助三个大的分类,其中,力战又分低级力战与高级力战,兵,也就是低级力战,马也就是高级力战;远战的低级就是炮,高级为车;辅助类:低级的为相,高级为仕。以上的分类是不是和最近流行的很多网游都很雷同呢?可惜这个梦是1996年开始做的,2002年最后更新的,如果当时有人愿意与我合作,我想现在大家已经玩到这个游戏了,当时我把这个网游命名为:将相和。这是后话了,哈哈~~~我就是经常废话的时候跑题,坏习惯啊,哈哈职业设定以后是职业技能以及修炼过程等等,如果用心玩过象棋应该会知道每个兵种的作用,以及如何利用好每个兵种协同作战...今天仅仅是举例说明游戏的简单与复杂的统一辨证关系,所以不打算把这些东西写太详细,要打的字太多了,很多东西我想起来方便,但要打出来需要很多时间的,谁叫我这人比较懒呢,所以省略了。RPG的轮廓已经勾勒出来了,下面该谈战略部分了。在楚河、汉界的两边是同等实力的双方,如果没人挑起战争的话,和平是一直存在的,但人类有求胜的欲望,自然争斗就无可避免了。为了从新换回和平,大战是在所难免了,因为双方的实力差别不大,所以谁胜谁负就显得扑朔迷离了,想要取得最后的胜利,必须要将(战斗类)相(非战斗类)和(融洽的配合)。这也就是游戏的策略部分了,将与帅则是帝王或王侯。游戏中将回增加连环炮、连环马等多种阵法。(其实很多阵法就是象棋中的元素,这样的阵法可以增强局部战斗单位的实力,也是象棋中经常使用到的。战略部分的轮廓也已经勾勒出来了,大家觉得怎么样呢?如果是你,你愿意扮演什么样的角色呢?
    简单的象棋可以发展为大型的、多人在线的角色扮演类战略游戏,这也就是简单到复杂的过程,但任何复杂的网游同样也可以浓缩为简单的棋牌类游戏,其中需要考虑的元素则是民族性,民族特有的,中华民族的历史瑰宝那么多,为什么放着悠久的历史不去挖掘,老去YY一些不着边的,或舶来一些国外的呢?可能是因为书读得少,没文化,所以我一直不明白其中的道理。
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