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发表于 2004-6-28 01:05:00
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Re:寻找梦中的网游
6月27日 晴 地图
游戏内的地图,目前常用的有四个方向:东、南、西、北。这就是2D所提供的移动空间。目前大多数游戏采用这个设定。地图坐标采用X、Y的方式表示。我梦中的网游将是采用纯3D的地图架构,3D的移动空间包括的方向有六个:东、南、西、北、上、下。游戏内地图坐标采用X、Y、Z的方式表示。从2D到3D的进步即是加入了上和下两个方向。正因为这两个方向的加入,高山与峡谷都得已显现。为了减少地图占用过多的内存资源,地图的坐标设定分别限制在1~1024,1~1024,-512~512,也就是限制在2的10次方,这样的设定既能做出宏伟的山河,又可做出深邃的洞穴,而且不会消耗太多的内存资源。在地图的绘制中,因为加入了Z轴的设定,所以在地图的绘制中将会更加复杂。首先所有可用资源将会以X、Y、Z的方式表示,其次,编写出专门的可视化地图编辑软件。每次绘制新地图时可以先设定一些基本参数和资源,然后在屏幕左边为地图绘制区,右边为辅助观察区。当左边工作区有内容时,右边将会即时生成三张2D地图:X、Y与X、Z及Y、Z三幅地图,左边绘制工作结束后,可以对右边的辅助观察区进行查看以及编辑,当调整右边三张地图中任一张地图中任何资源的属性时,程序自动会根据右边的修改而自动修改左边的3D地图。除了全新绘制地图以外,还可以导入其它地图资源。正如以上所述,如果是导入2D地图,那么在左边将不会有任何显示,不过在右边的第一幅地图中会显示出地图以及自动侦测出相关的资源,然后可以通过对相关资源进行标准化定义,从而实现地图的3D化,通过编辑右边的另外两幅地图,将会很方便的绘制出符合要求的游戏3D地图。随着资源库的增加,地图的绘制会越来越容易,万事开头难,只要开头能顶住困难往前走,相信网游地图的3D化指日可待。 |
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