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楼主: gthief

[讨论] 虚拟社会的通货膨胀(转)

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发表于 2007-6-10 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

10楼的...没参与过项目,请不要用书本知识来思考问题
帖个图片回答你
http://www.nongnong.net/images/21450.jpg

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发表于 2007-6-10 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

以前好象发过一次了,lz发的还是。

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发表于 2007-6-10 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

做了4年算没参与项目……这年头,乱扣帽子的真是多啊,难怪那么多冤假错案。

也罢,我就来看图

才扣了20亿的钱,离42亿还差一半呢?你想说什么?

一般来说int字段就够记录了,还想开到多少啊。玩家钱真的能超过上限你做个提示就好了。难道还真的想无限制的记录啊。除非游戏出售的物品有超过42亿的…… [em18]

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发表于 2007-6-10 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

文章分析不错,基本摘抄了通货膨胀的主要理论,也做了较简单但不实际的游戏套用分析。不过实际大陆的 网络游戏中还得在看。毕竟不是一个环境下的理论。

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发表于 2007-6-10 02:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

dirdds: Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

做了4年算没参与项目……这年头,乱扣帽子的真是多啊,难怪那么多冤假错案。

也罢,我就来看图

才扣了...

这个有道理。

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发表于 2007-6-10 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

看下大话3,为什么在大话2基础上要除100以保持该游戏短暂延续生命力? 单个玩家金钱上限如果=42亿,后果不敢想象,不知道这个游戏通货膨胀会多严重。dirdss分析有理.

还是魔力做得好,国内喜欢抄,但都没魔力控制得好.

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发表于 2007-6-10 02:13:00 | 显示全部楼层

Re: 虚拟社会的通货膨胀(转)

也罢,做了4年连存储都搞不明白,也就不难解释为什么“部分”国内游戏开发公司烂透顶的原因了

不过,相信此事程序还是会看的很明白的...

回到主题,是楼主的帖子引我出来回复的,现在显然没有任何回复下去的意义了

看来又要继续潜水...

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发表于 2007-6-10 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

又一个装高深,但自己也解释不清的家伙,几个贴全是废话。

好吧,算我倒霉。这种人,给人的感觉就是:老子不屑和你讨论。

既然如此,没打算讨论的话,下次请一开始就闭嘴,谢谢。免得浪费时间来开导你。

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发表于 2007-6-10 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 虚拟社会的通货膨胀(转)

Marshall: Re: 虚拟社会的通货膨胀(转)

也罢,做了4年连存储都搞不明白,也就不难解释为什么“部分”国内游戏开发公司烂透顶的原因了

不过,相信...

认识你的人都知道,就一跳梁小丑,半瓶水,到处显摆.

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 楼主| 发表于 2007-6-10 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

zakarum: Re:虚拟社会的通货膨胀(转)

为什么要惧怕通货膨胀呢?在社会总财富持续增长的情况下,同步的通货膨胀是必要的


楼主的原文:“使通货膨胀的幅度降低到使得整个游戏系统能够稳定运行到游戏运营的寿命结束。”

可没有说过不能有通货膨胀。其实通货膨胀也不可怕,货币系统崩溃了自然会有其他的交换媒介替代,只是设计者设计的货币就成为装饰品了,浪费心血,而且会因为经济系统的不稳造成玩家乐趣的减少。

在我看来最重要的是,如果要强化游戏经济相关的可玩性,货币系统是个重要媒介,必须能严格按照设计者的意图起作用。这就是更深入的话题了,只看着目前游戏现状的人自然无须考虑这一层。
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