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[产业报告] 印度&印尼手游市场报告:Q3共计收入1.1亿美元,动作品类最流行

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论坛元老

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发表于 2019-10-30 09:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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近日,Sensor Tower与白鲸出海联合发布了《印度&印尼移动游戏市场报告》,从市场增长情况、受欢迎的产品类型等情况呈现了这两个市场在近一年来的发展总览,下为报告内容整理。

印度市场:

1、总览

在报告中,Sensor Tower统计了印度手游市场从2017年Q1到2019年Q3的App Store和Google Play总计收入,其中可以看到,在今年Q3该市场总收入为3100万美元,创下近两年多来的季度新高。今年前三个季度总计收入超8500,年同比小幅增长6.2%。

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2、不同类型的收入与下载表现

在过去一年间,在印度市场营收表现最好的手游前三名是动作类、策略类和休闲类。动作类游戏以近3400万美元的收入居首,占到总收入的31%,在前四品类后其他类型的收入基本处于1000万美元的标准线下。

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在下载量上,整个市场的表现则要比收入出色。动作类游戏以10.4亿次的下载量成为过去一年最受当地玩家欢迎的游戏品类,紧随其后的是休闲、竞速、街机类,结合收入表现,可以发现策略类和博彩类游戏有着更高的单次下载/收入转换比。

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3、产品榜

在手游收入TOP 20榜上,《PUBG MOBILE》以1400万美元的总收入登顶,榜单前列类型分布平均,第二名是休闲游戏《Coin Master》,第四是棋牌游戏《Teen Patti by Octro》,第六是SLG《王国纪元》。中国手游占据了最多的7席。

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下载方面,印度本土飞行棋游戏《Ludo King》以超1亿次的下载居首,《PUBG MOBILE》以8000万次之,值得一提的是其中有41.5%的下载来自游戏的Lite版本。上榜的大部分是休闲、跑酷和竞速类游戏。

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印尼市场:

1、总览

相比印度,印尼手游市场的规模更加大,增长趋势也更加稳定。该市场在今年Q3的收入达到了7900万美元,同比增长66.9%,今年前三个季度的手游总收入超过了2.1亿美元。

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2、不同类型的收入与下载表现

在印尼市场创收能力最强的游戏品类为动作、角色扮演和策略类,呈现出绝对优势,这与中国市场十分类似,也可以看出两个市场玩家属性的接近。其中动作类手游在过去一年收入1.1亿美元,占到了总收入的41.2%。

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在下载量上,印尼市场则要落后于印度市场。下载量最高的是动作类手游,达到4.12亿次,值得注意的是像是《无尽对决》这样在印尼流行的MOBA游戏同样被列入了动作品类。

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3、产品榜

热门游戏收入榜上,《Garena Free Fire》以超过5400万美元的收入居首,占占到总收入的20.2%。二到七名则都被中国厂商包揽,中国产游戏在榜上总共占到了11名。而战术竞技类、MOBA、SLG、RPG和休闲游戏在印尼市场处于绝对领先地位,再次证明了与它中国市场的相似。

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印尼市场的下载榜和收入榜前三名都是相同的游戏,《Garena Free Fire》下载量达到3600万次,《无尽对决》为3200万次,则大部分都是休闲品类的产品。

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来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/S6-2gIKchVfatKvwDWhJAg

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