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论坛元老

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发表于 2019-10-31 11:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  1. if (HitScene(rayTemp, intersection, matIndex, inGeometry))
  2.     return 0;
  3. else
  4.     return 1;
复制代码
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  1. if (HitScene(rayTemp, intersection, matIndex, inGeometry))
  2.     return float4(intersection.normal,0);
  3. else
  4.     return 1;
复制代码

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  1. if (mat.reflectiveness != 0)
  2. {
  3.         rayTemp.direction = reflect(rayTemp.direction, normal.xyz);
  4. }
  5. else
  6. {
  7.         float refractIndex = dot(mat.refractiveIndex, channel);

  8.         refractIndex = intersection.inside ? refractIndex : 1 / refractIndex;

  9.         float3 reflection = refract(rayTemp.direction, normal, refractIndex);

  10.         if (dot(reflection, reflection) < 0.001)
  11.         {
  12.                 rayTemp.direction = reflect(rayTemp.direction, normal.xyz);
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.                 rayTemp.direction = reflection;
  17.                 inGeometry = !inGeometry;
  18.         }
复制代码


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https://www.zhihu.com/video/1028757005678256128?autoplay=false&useMSE=

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????1080p???????????????????????????????

1920*1080*3*4=24,883,200

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1920*1080*3*4*208=5,175,705,600

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NVIDIA RTX?????????????????????????????????????????????

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https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/IceDustEl/SimpleRayTracing

???IceDust
?????https://zhuanlan.zhihu.com/p/45335463

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