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近日,QuestMobile发布了2019中国移动互联网秋季大报告。
数据显示,2019年至今,活跃用户仅增长了238万,人均单日时长仅增加了18分钟。
在用户时长上,用户平均每天花在移动互联网的时间已接近6小时,相比2018年年末,时长增长大幅下跌。
可以说,存量争夺已经成为了新常态,整个互联网行业都在寻找下一个增长点。在用户端,下沉市场成为了唯一的高增长突破口。而在应用端,短视频时长占比60%以上,成为互联网众多细分领域里的唯一赢家。
以下是报告中游戏部分的解读(文末附2019年9月用户规模超1亿APP排行、用户规模超1000万APP排行、以及微信小程序用户规模TOP100排行):
一、手游行业7月MAU达7.82亿创历史新高,腾讯独占7成的用户总使用时长
就整个互联网大盘来看,手游行业仍处于头部位置,9月MAU达到了6.47亿,但与移动社交、移动视频等行业相比,仍有不小的差距。
从2017年9月到2019年9月的手游行业月活跃用户规模趋势来看,可以明显感受到自去年年底版号重开之后,手游行业发展持续向好,2019年7月MAU更是达到了7.82亿,为历史新高。
虽然整体MAU仍然在不断增长,但手游行业的马太效应已经十分明显,头部手游产品堪称“吸量黑洞”。与此同时,头部厂商对市场的掌控力也越来越强。腾讯网易这两大巨头凭借不及15%的游戏总量份额,拿下近6成行业用户。
在用户时长上,腾讯、乐元素、网易等头部厂商则抢占到85%的用户时间,其中腾讯更是独占了71.9%的用户时间。
二、《和平精英》等3款手游MAU过亿,11款手游MAU过千万
在QM统计的App用户规模亿级玩家榜中,仅有3款手游上榜,分别是腾讯的《和平精英》《王者荣耀》,以及乐元素的《开心消消乐》。其中《和平精英》的9月MAU超过1.7亿,排在第31位;《王者荣耀》的9月MAU近1.6亿,排在第35位;《开心消消乐》的9月MAU约为1.26亿,排在第43位。
在9月MAU5000万到1亿的区间,未有手游产品上榜。9月MAU达千万级的App榜单中,手游产品有11款,其中《欢乐斗地主》排在榜单TOP3的位置,而其他上榜手游则集中在榜单后半段。此外,上榜手游中有5款为腾讯旗下的产品,占比将近一半。
从QM统计的这些游戏产品来看,重度游戏仍然是吸量主力。不过令人意外的是,《球球大作战》《贪吃蛇大作战》《宾果消消消》等上线时间超过3年的休闲游戏,吸量表现依旧坚挺,9月份MAU都在1200万以上。
总的来说,现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多,在头部产品夺走了大部分用户以及他们的时间之后,留给其他游戏厂商的空间已经不多了。
三、13款小游戏打入小程序TOP100,《动物餐厅》MAU超4600万
在微信小程序方面,微信月活用户规模已经接近9.5亿,渗透率已经高达83.6%。用户使用小程序的习惯已经养成,月人均使用微信小程序接近1小时,行业类型也增加至5个。
QM数据显示,13款小游戏打入了微信小程序用户规模TOP100榜,并且9月MAU均达到了千万级。
其中,近期的爆款“创意小游戏”《动物餐厅》排在榜单第26名,也是上榜的小游戏中排名最高的,其9月份MAU高达4620万。
从品类上看,棋牌类、休闲射击类以及“找茬”类游戏上榜数量最多。值得一提的是,《跳一跳》仍然坚守在头部小游戏的位置,其9月MAU近2000万。
四、“存量市场”的机会点在哪?下沉市场和短视频
在互联网用户增长触顶、用户增长持续收窄的“存量市场”,还有哪些机会点?QM秋季大报告给出的答案是下沉市场和短视频。
QM数据显示,下沉市场用户规模达到6.14亿,从2018年9月至今净增300万。
虽然这一市场的增长基本停滞,但是用户的时长红利仍在,9月份下沉市场月人均使用时长达134个小时,同比增长了8%。
而从细分行业来看,9月份游戏行业的下沉市场用户规模同步增量达到了4770万,同比增长高达127%,下沉市场仍然存在着很大的空间待游戏厂商挖掘。
另一方面,短视频也仍然是游戏行业值得重视的领域。QM数据显示,2019年9月短视频的用户月总使用时长同比增量高达64.1%,远远超过第二名的“综合电商”,堪称“时长大户”。
短视频在一定程度上分散了部分玩家的注意力,但其用户往往也是中重度的游戏爱好者,叠加短视频强大的“内容带货”能力,行业进一步成为宣传游戏产品的最佳推广渠道之一。
数据显示,短视频用户与飞行射击类游戏用户的重合用户规模最大,重合率高达69.3%;而在重合用户月人均使用时长上,则是MOBA类游戏用户与短视频用户重合度高。
以下为2019年9月用户规模超1亿APP排行、用户规模超1000万APP排行、以及微信小程序用户规模TOP100排行:
来源:手游那点事
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