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楼主: songcunmin

[讨论] 日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

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发表于 2007-6-12 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

扫盲
故事强调事件的时间顺序
情节强调事件的因果关系

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发表于 2007-6-12 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

正宇不在: Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

扫盲
故事强调事件的时间顺序
情节强调事件的因果关系


请给出你这个定义的出处……

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 楼主| 发表于 2007-6-12 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: 日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

大家不一定要局限于故事方面。个人觉得日本的游戏大部分在故事性上相对欧美来讲更加线性一些,而且自由度和重玩度都没欧美的高(我指的是大部分)。

我觉得区别最大的 可能还是在游戏系统上面。日本的有些游戏中的系统和游戏本身融合的 不是很好 ,比如在日本游戏中比较流行的卡片系统,其实许多游戏和卡片根本是扯不上关系,仅仅是为了丰富游戏的内容和可玩性硬生生搬上去的。还比如一些收集系统,合成系统等,都给人一种凑上游戏的感觉。而欧美游戏大部分游戏中的 系统就不会给人这种感觉,也都不存在收集啊 卡片之类的 东西,比如D2中的物品系统和雇佣兵系统,不会给人一种唐突的感觉,觉得游戏中存在这种系统是很自然的事。

还有在重玩性方面,个人认为日本的游戏普遍都不是很高。日本游戏为了增强重玩性,往往游戏提供几种选择,玩家玩一次只能选择一种,要选择另一种必须再玩一次,可是再玩一次会重复上次很多东西。而欧美他会给玩家很多种组合元素,让玩家从这些元素中创造出属于自己的选择,给予玩家很大的自由




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发表于 2007-6-13 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

同解,顶楼上。

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发表于 2007-6-13 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美重可传承和持续改良的核心规则
日式重某一部游戏里可以出彩的玩法

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发表于 2007-6-13 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

从设计上来谈。。

日式游戏,再经典的也就1年左右产一款;
欧美游戏,再差劲的也要1年左右产一款;


虽然2者都有严重的拖工现象,但区别在于

日式游戏,基本为市场考虑;
欧美游戏,基本为玩家考虑;

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发表于 2007-6-13 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美rpg流派太多了,双B是一个套路,上古卷轴一个套路,deus ex到bioshock又是一个套路,你说怎么说

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发表于 2007-6-13 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

虽然2者都有严重的拖工现象,但区别在于

日式游戏,基本为市场考虑;
欧美游戏,基本为玩家考虑;

怎么感觉现代人的话越来越玄妙…
又出两个根本看不懂的东西…

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发表于 2007-6-13 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美的玩起来像是自己独自一人来到了一个全新的世界里,不管是看别人的故事还是做自己的故事都有着新鲜感和真实感。
日本的玩起来虽然也像是来到一个全新的世界里但是总会认识很多的GGMM,然后和他们一起故事,然后渐渐的发现世界本身不重要了,重要的是如何和其他人发展好关系。
韩国的玩起来就像是和很多人掉到一个全新的世界里,这个世界东西不多几乎全部都是其他玩家,于是自己觉得被埋没了,然后为了显露自己就要欺负别人,然后相互杀戮拉帮结派,最后才带着无数敌对的眼光站在上面嘲讽脚下的尸体。
中国的玩起来就是把欧美的、日本的、韩国的换了层皮,变成武侠,上古神话什么的做出来的东西,所以感觉也就无非以上几种了

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发表于 2007-6-13 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

楼上的好象把日欧的写反了……
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