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楼主: songcunmin

[讨论] 日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

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发表于 2007-6-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

故事情节 本来应该合起来说的。
我这里分开其实我自己也说不清楚为什么~~~

只能感性的体会一下。讲故事的感觉就是西方游戏的特点。非常注重故事本身,整个架构非常严谨正式。

而日式的没有这种感觉,日式的特点不在于故事本身,故事本身并不是一个核心,而是一个附加品,有点非正式的,随意附加上的感觉。故事的形成是为了出现某种情节的需要而诞生的,也就是故事是“虚构”的,不需要非常正式的前因后果,或者这个故事非常“短”,一下子就变成另外的“故事”。


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发表于 2007-6-13 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

韩国游戏玩一次  就知道他们的下一个游戏是什么样
国产的吹的人比玩的人多

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发表于 2007-6-14 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

主线式游戏自由度不高,相当于卡拉OK,
开放式游戏自由度中等,给了几个乐器,让人选择一个来自弹自唱,
泡菜式游戏自由度最高,给出所需的任何材料和工具,理论上可以做出任何乐器。

实际上泡菜式游戏的技术条件允许故事的存在,玩家之间可以自创故事,只是游戏不预制而已。
开放式游戏预制了很多故事,允许人们自由的玩,他们能做出固定的顺序,只是没有做。
主线式游戏给这些游戏安排了最佳的顺序,而如果不按照顺序就不是最佳效果了。


开放式RPG游戏注重过程的选择和技巧,主线RPG游戏注重感悟,不过二者不是绝对的。

注重过程的情况:
给出一个去杀魔王的任务,只需要给出常常一大篇文字作为理由,玩家认定这是真的,不需要怀疑和考证,而过程很复杂和艰苦,玩家逐渐成长,途中逐渐遇到伙伴的帮助,最终还要想出各种技巧来完成任务。
动作的比如观察周围环境,寻找适当的路线和方法,及时做出适当的动作。
注重感悟的情况:
某日本游戏不但写出了坏人是如何坏的,还写出了坏人为什么会这样坏。一方面这等于考证,即知道了坏人的确是坏人,另一方面也让玩家为坏人的经历感到惋惜,如果有人在适当的时候做点什么就不会发生这些悲剧了。
某个台湾游戏(主线类型的),一开始就接到了一个杀掉“坏人”的任务,最初以为重点在于如何完成这个任务,后来才发现,整个游戏的内容都是围绕“如何避免完成这个任务”。
还有个台湾游戏(主线类型的),一开始不断的阻止一个看起来滥杀无辜的人,而后期则加入了他,杀公主,救魔王,做了一个拯救世界而却不被人理解的人。不要以为这只是转换阵营,这是视野和境界的大小导致的行为转变。

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发表于 2007-6-14 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

日本RPG里的BOSS或某敌对重要份子。。。个人魅力描述的极其赞,经常被主角更拉风。。。比如FF7的小萨同志,一个少女漫画类的邪美脸,迷倒了多少少女少妇啊。。。

所以~~这样的角色,不死不足以平天下男人之愤~~

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发表于 2007-6-14 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

原来晓路是看了这帖子所以才昨天问我这样的问题的。。。

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发表于 2007-6-14 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

楼上莫乱讲。。

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发表于 2007-6-14 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

晓路,你终于也出手了啊

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发表于 2007-6-14 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

爷才是晓*...

日本RPG擅于在结合别人的优点才是王道,而且剧情非常好,甚至赚人眼光

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发表于 2007-6-14 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美一个人干掉一群人。
日本一群人去干掉一个人。

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发表于 2007-6-14 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美哪里能一个人干掉一群……
我倒是觉得欧美的D&D很人化,没有日式那种你等级一高一个大招秒全屏的
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