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楼主: songcunmin

[讨论] 日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

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发表于 2007-6-14 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

时间停止~
女妖之嚎~
秒全屏~

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发表于 2007-6-15 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

我是这么理解的:
日系多数是主线式剧情,比较看中剧中人物性格刻画,是玩家在扮演剧中人物
欧美多数是开放式剧情,人物的性格走向是由玩家喜好决定的,和日系刚好相反
网游的话基本就是玩家性格直接反映到游戏中,比较贴近现实,甚至比现实更真实。。。

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发表于 2007-6-16 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

suquan77: Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美哪里能一个人干掉一群……
我倒是觉得欧美的D&D很人化,没有日式那种你等级一高一个大招秒全屏的

这点说的没错,好多日式游戏都有很多大招,打普通敌人的时候很容易,很不真实,简直就像在玩游戏一样……

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论坛元老

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发表于 2007-6-23 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

欧美游戏特性

单机里
强调的是单人英雄。
局域网里
让你体验下啥叫多人的用户感受
网络里
强调的是团队性合作。以ea,魔剑等典型代表。wow都还勉强...
世界观里
切记别把中国修真那套跟老外讲

中国网游部分反过来.比较有本国特色。属于地方特色性网络游戏,就跟 某地区麻将一样,充满了地域风情.不可直接去强奸这些地域风情转变成大波豪x...

小桥流水人家,慢慢品位中华网游的深厚性

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发表于 2007-6-24 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: 日本RPG和欧美RPG在设计上有些什么区别

日本的个人英雄主义比较多 救世主啊什么的.
欧美的就不清楚了。 [em5]
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