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楼主: snhun

[讨论] 你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

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发表于 2007-6-15 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: 你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

我也很期待, 那么我一定占个好位置, 等待教主宝训!
还有一点:就是衷心希望大家辩论文明点,如果由辩论变争论,由争论变争吵,又争吵变骂街, 那么就让这个帖子沉了吧  没有人想把自己跟一个泼妇联系到一起吧,还是那句老话:素质!注意你的素质!

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发表于 2007-6-15 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

从来不玩WOW,从来不!
顺便问一句,假设WOW不是暴雪做的,结果会如何?

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发表于 2007-6-15 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

WOW公测第1天,上去,人类法师到5级,下线,删游戏。

这游戏的色彩饱和度太高,明暗对比太强烈,不能很快适应,容易引起视疲劳。

今年又开始玩,忍受了N个小时后,逐步适应。现在感觉还行。

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发表于 2007-6-15 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

山脚含树: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

不敢说啊。

而且只吃了一口就说饭馊了,应该也没什么说服力吧。


这话就不中听了。你吃了一口发现菜是臭的,你打算再吃第二口吗? [em22]
这么恶心的问题怎么从我这里问出来了。善哉善哉……

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发表于 2007-6-15 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

这个题目不错。很想了解下某些人为什么对wow有心理阴影。

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发表于 2007-6-15 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

doncy79217: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

WOW公测第1天,上去,人类法师到5级,下线,删游戏。

这游戏的色彩饱和度太高,明暗对比太强烈,不能很快适应,容易引起视疲劳。

今年又开始玩,忍受了N个小时后,逐步适应。现在感觉还行。


你就算不会在游戏里面调,还不会调显示器么。。。。。

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发表于 2007-6-15 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

妖狼: Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

从来不玩WOW,从来不!
顺便问一句,假设WOW不是暴雪做的,结果会如何?

在中国肯定没有市场~
有人玩是因为暴雪
而且游戏的口碑不错

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发表于 2007-6-15 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

“或许暴雪在单机方面确实很在行,但他们从未有过网络游戏的思维,之所以研发网络游戏,无非垂涎《传奇》等网络游戏的成功。它对于网络游戏绝对是彻头彻尾的外行。一个学徒而已,还说什么老虎。”

玻璃渣是外行。
记得是早期预测WOW必死的时候,我见过的最经典的言论。
不晓得原话是不是出于某教主,还是说确实有一部分人也这么认为。

谁是内行?
“成功”开发过一个半死不活的产品的,是内行?
曾经参与某个胎死腹中的产品的研发的,是内行?
直到现在还没有一款真正能赚钱的产品的,是内行?
或者在游戏公司里混个一两年,没有任何实际经验的,也是内行?

玻璃渣和史玉柱有一个共同点。虽然我并不喜欢史玉柱。
他们都曾经被鄙视为网游的外行。
结果是,做产品品质,目前没人比得上玻璃渣,原来单机的强者。
做营销,目前没人比得上史玉柱,传统行业的老油条。
每次看到一些人拼命“预测”WOW怎么死,我都觉得好笑。
每次看到有些人摇头晃脑地分析征途为什么赚钱,我也觉得好笑。

无知+狂妄,最好的注解。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-6-15 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: 首先不讨人喜欢的运营机制

santaclaus_lion: 首先不讨人喜欢的运营机制

1:注册新帐号收费。
       我佩服它的拽,你拽你的,我不玩我的。

2:排队机制。
       老子上网可不是想体验春运火车站的热闹气氛。

暴雪的答案:

“1:注册新帐号收费”
可以阻止不必要的玩家乱申请帐号,避免了数据库的浪费,而且还赚钱。

“2:排队机制”
玩的人太多了,没办法。[em23]

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发表于 2007-6-15 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么烦 WOW (魔兽世界) ?

整个一个拉帮结派的游戏..没了工会压根就没办法生存,特别是后期.
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