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《Arise:一个平凡故事》Polygon:一个悲喜交加的平凡故事

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发表于 2019-12-6 11:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编者按:《Arise:一个平凡故事(Arise:A Simple Story)》是一款剧情驱动、画风唯美的冒险游戏。玩家将和主角一同踏上一段重温生前回忆的旅程,并且能自由操控时间,品味那苦涩而甜蜜的一生。

《Arise:一个平凡故事》于 2019 年 12 月 3 日登录 PS4,Xbox One 以及 PC 平台(Epic Games Store)。

《Arise:一个平凡故事(Arise:A Simple Story)》是一款与众不同的叙事游戏,为玩家呈现了一段悲欢离合的冒险,讲述了主角生前的种种往事。然而,这款游戏却不是所谓的「步行模拟器」,如果我想进入故事的下一章节,还是需要一定技巧和毅力的。

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从第一个场景开始,玩家就能发现这是一款剧情向游戏,开场部分很容易让人联想到《风之旅人》。一个孤独的身影伫立山坡,远处山顶闪耀着一片光芒。钢琴和琴弦交织的乐曲应声响起,弥漫着一股悲伤的氛围。显然,这些要素已经成为叙事类游戏的常见套路了,在过去十年中几乎随处可见。

游戏主角是一位前农耕时代的老者,根据剧情来看,他还是一位受人爱戴的部落首领。如今他已身亡,在遗体被火化之后,他发现自己进入了亡者之地的雪域高原。于是,他开始了自己的朝圣之旅,并在这段旅途中回顾了一生中几段关键经历。

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每个关卡都有特定主题,与主角的人生息息相关。游戏伊始会带领玩家进入主角的孩童时代,在进入老人的回忆之旅后,我们发现了一个女孩的身影(后来这个小女孩逐渐长大成人)。随着游戏进程,这个女孩的身份逐渐明了:她就是老人一生的伴侣。

正如大部分夫妻那样,他们也经历了生活的起起伏伏。他们俩的故事非常感人,随着剧情发展,主角开始面对人生的种种不幸,我发现自己也能感同身受。

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主角的年轻岁月,如这画面一般洋溢着生命的活力

在冒险过程中,我经历过许多场景,无论是冰山悬崖、百合盛开的池塘或是丛林枝丫,我大部分时间都在忙着从一个平台跳到另一个平台。通常来说,在玩家前后移动的时间内,这些跳跃平台都应该出现在画面当中,好让玩家有足够时间判断出下一步操作,开发团队在设计每个关卡时都需要遵循这种基本的设计理念。

在某个关卡里,主角回忆起自己带领部落前往新家的经历。当时突发地震,于是他们进入一个陡峭的峡谷。为了避免让大家受到伤害,主角搭建出一条安全通道。把一棵树放倒后,他立马把它冻结起来变成一座桥。由此可见我们的主角是个行动派,他一直尽全力保护着身边的人。

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在另一个关卡里,我不断地在深秋和寒冬之间来回切换,控制着主角穿过河流与湖泊。在严寒环境中,浮冰成为可跳跃平台,但如果我没来得及切换回温暖秋季,主角就会被冻死。虽然老人是个勇敢的英雄,但在大自然面前,他始终是个脆弱的人类。

这种操纵时间的谜题设计相当恰到好处、难度适中且类型多样,是这款游戏的出彩之处。

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然而相比之下,这款游戏的物理平台机制设计得就不如人意,它对跳跃的精准度要求极高,我恰好是个很有耐心的玩家,所以并不介意反复尝试去完成某些棘手的跳跃关卡。但即便如此,这款游戏的某些平台跳跃依旧让人很是恼火。我很清楚该如何通关,但跳跃判定实在过于苛刻,而且跳跃时还必须按下多个按键,这些复杂麻烦的操作有时真的让人特别闹心。

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这款游戏的大部分场景都采用了固定视角,但又偏偏在跳跃的时候拉近一下视角,很容易让玩家出现失误。在那种需要进行多次复杂跳跃场景里,视角还会从角色身后转到侧面,这不仅容易让人迷失方向,还会导致人难以估算出跳跃距离。

如果你想成功通关,就要进行大量试错。我经历了很多次失败才逐渐掌握游戏技巧 …… 说实话,这款游戏有许多值得称道的地方,但这方面的设计确实影响了整个游戏的节奏和玩家的游戏体验。

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我很喜欢游戏设计的不同关卡,它们展现了人生中不同的成长阶段。青少年时期的恋情让人心生愉悦,仿佛回到了 20 世纪 50 年代的迪士尼风格影片。繁育后代的场景也充满隐喻,到了年老时期,则勾勒出一片祥和的美景。《Arise:一个平凡故事》真的是一款优美的游戏,它大胆地运用了各种深度意象和普世价值,展现出开发团队的设计理念。

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我大概花了八个小时抵达旅途终点。此时,我早已忘却游戏的种种设计缺陷。从玩法机制来看,《Arise:一个平凡故事》的玩法相当有趣,玩家可以操控时间来解开各种谜题,但它的平台跳跃设计却不太合理。

然而,最重要的是,这是一款扣人心弦的叙事游戏,它不仅带领玩家探索了主角一生的轨迹,更让我意识到友谊的可贵之处,提醒我要珍惜生命中的至亲至爱,不要忽略了平凡生活中的不平凡之处。

Polygon 独家
作者:Colin Campbell
来源:篝火营地编译

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