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想要知道开发一款手游的成本,首先要了解一个游戏开发团队的组成。因为游戏在开发期的成本,绝大部分都是人力成本。
团队架构
在国内,一般的手游开发团队,可以参考下图
一个游戏研发团队,会分成策划团队、程序团队、美术团队三大部分
策划,在国外也叫Game Designer。是一个负责对整个游戏进行设计的部门。
程序,就是通过技术手段,来实现游戏的各项功能以及保持游戏运行稳定。
美术,不用多解释,一切玩家用眼睛看到的东西都是美术做出来的。
如果把一个游戏比喻成人,那三大团队的职责就是
策划:培养性格,塑造价值观
程序:保持身体健康功能正常
美术:保证颜值高,身材好,衣着打扮得当
每个团队往下细分,还能分出许多分工
策划可以分成系统、数值、文案、关卡等等
程序可以分成前台程序、后台程序等等
美术可以分成特效、原画、场景、动作等等
分工的具体职责先不赘述,以后有机会展开聊。
人力成本
知道大概的团队架构很分工,那么我们可以看看不同职位的人力成本情况。
策划平均工资1.3W
程序平均工资1.5W
美术平均工资1.0W
P.S.数据都是根据某网站统计得来,不一定准确,仅供参考
当然人力成本不止工资一项,还有很多额外成本,比如五险一金,均摊到每个人的房租水电等,这些我们暂时先忽略。
不同规模的开发人力和开发周期
接下来我们继续按照需要开发的手机游戏的复杂程度来分析。
P.S.以下举例都是凭我个人经验大概预估,开发时间是指开发期的时间,前面预研期和后面打磨期因为不确定性较高没算进去,预估的人力和时间都仅供参考。
微型游戏
代表:微信黑白打飞机。这种游戏开发难度小,功能简单,美术资源几乎都能自己找到。
需要人力:1名程序
开发时间:1个月以内
小型游戏
代表:微信跳一跳。这种游戏玩法需求少,系统功能主要是排行榜,美术资源就几十个跳台。
需要人力:1~2名程序,1~2名美术
开发时间:1~3个月
中型游戏
代表:家国梦。核心玩法比较简单,系统需求和数值成长也不复杂,没有太多的玩家交互内容,就是美术资源需要比较多。
需要人力:2~3名策划,3~4名程序,4~6名美术
开发时间:3~6个月
大型游戏
代表:各种卡牌、SLG游戏。复杂的核心玩法,关卡设计,系统设计,角色设计,成长节奏,都需要专人负责。人物角色的动作模型技能人设,都需要各个方面的人才参与。还有同时多人参与的玩法和活动,对游戏的稳定也是需要。
需要人力:6~9名策划,6~10名程序,12~18名美术
需要时间:6~12个月
超大型游戏
代表:各类MMO、MOBA、FPS、ACT。超复杂核心玩法,超复杂的系统需求,超复杂的玩家交互,超复杂的成长情况。超多的关卡场景需求,超多的技能设计需求,超多的各种各样的需求。
需要人力:策划15名以上,程序30名以上,美术50名以上。
需要时间:1~3年,或更长
总结
1、我们得知需要的团队架构,以及需要各个职位的职责和成本。
2、我们需要选定具体的游戏品类和规划好游戏规模大小,预估人力需求和开发周期。
3、结合1、2两项,就能预估出一款手游,需要的团队规模和开发成本。
这次说得比较泛,如果各位对哪部分感兴趣,请在评论留言告诉我,我下次重点展开讲一下。
来源:天才曦曦
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