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游戏场景设计探究:春秋季节光色模型

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论坛元老

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发表于 2019-12-20 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
接上期的冬夏模型,如果没看过上期就先点这个:季节模型(冬夏)

秋季模型

秋天的固有色物件组成:

基本上就是由落叶乔木形成的枯叶和落叶:

红黄作为主要的固有色

实例图片:

1.jpg

几个秋天代表的树种:

红叶类:

鸡爪槭,枫香,乌桕,五叶地锦

黄叶类:

银杏,榉树,鹅掌楸,胡杨

能够对各个季节的固有色配置有一个具体的认识,那么在后面设计建筑本身的固有的时候就会比较有底了,

秋天场景的尝试

基础模型:红叶类+黄叶类+常绿植物或者草地+天空+自己的建筑固有色

其实就是物件之间固有色的比例关系的调整。

2.jpg

秋天的固有色配置

3.jpg

光色添加

主要就是叶子的颜色改成红黄,并且添加了地面上的一些落叶,这套图画得有点久了,因此对构成上的感觉有点麻木,树的姿态不太好。

插个题外话:如果是园林设计并且要考虑考虑在院子在时间上的变化,那么控制每个院子中每个季节的植物颜色就是一件很重要的事情,春天的樱花树是粉色的,那么夏天是绿色,秋天是黄色,冬天则只剩下枯枝,枫树在春夏是绿色的,秋天是红色,冬天则是只有枯枝,那么控制好落叶乔木和常绿乔木的比例那么就能一个控制庭院在不同季节的颜色,当然在游戏的场景设计中不需要考虑到时间对于植物的变化。

4.jpg
无锡寄畅园-通过树种色相来控制院内的四季色相,也通过色相来认知时间的流逝。

春季模型

5.jpg

春天的固有色物件组成:

油菜花(黄色)

樱花(粉色)

梨花(白色)....

对春天固有色影响最大的就是这些花树和一些带花植物的的颜色,从上面的搜索结果可以看到,和其他三季节不同,因为春天的花的颜色色相上普遍跨度很大,并且都拥有一定的饱和度,因此怎么选择和场景里其他元素的固有色进行搭配就是比其他季节要复杂很多,秋天和夏天和冬天其实都有比较固定的固有色搭配,相对而言选择起来要简单点。

6.jpg
秋夏冬三个季节,看小图你会发现都有较固定的色相配置

春季模型的尝试

基础模型就是:植物花色+天空色+建筑固有色

植物色的配置会比较复杂,所以怎么处理和场景内其他元素的关系是难点。

7.jpg

8.jpg

9.jpg

10.jpg

老实说不算成功的两次尝试,但我想还是放上来吧,扑街也有扑街的价值

画完后的几个问题:

  • 这张图开始之初就没有去考虑要做成春天的场景,因此对于建筑本身固有色和植物固有色之间搭配其实是没有考虑过的,因此在一开始就确定下某个季节用主要使用哪种植物是很重要的。
  • 天空的面积,这个场景里的天空面积非常少,原来天空是很多可以作为植物的一个衬布来使用,并且画面元素本身已经比较丰富,再用高饱和度的植物就会变得比较难控制,所以用樱花这种植物试了下,但发现还是有问题。
  • 最一开始并不能将确定是油菜花的黄色合适这个场景还是樱花这种固有色适合这个场景,所以尝试的樱花,最后发现樱花的粉白色其实很难用,因为本身固有色明度较高,这样背景如果层次一多就很难分出层次。随后尝试了黄色的油菜花,但感觉也不是特别好,问题可能就出现在固有色的搭配上,如果有大面积的天空可能会好一些,所以前期做一些色调上尝试还是很重要的,但因为主要是研究季节和固有色的关系所以让变量尽量也减少些,尽量用的同一个场景。


为什么要强调季节?

因为对于场景来说,季节本身就会较大程度影响场景的固有色的变化,明确场景季节在后期选择固有色的色调就会有根据的进行调整,选择一个合适的固有色搭配作为一个基础,后期的光色变化或者调色都会变得比较简单些。

像是秋天的固有色搭配以黑色建筑会挺好看

11.jpg

冬天的固有色则搭配到红色的建筑(插图)

12.jpg

后期各位如果想分析一幅图的颜色,考虑他是什么季节,什么时间段,建筑以什么固有色为主,然后自己再去总结出来一些比较常用基础的搭配模型后续选择上就会比较高效了。

放个全家福

13.jpg

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来源:LIN食铺(ID:yuganayugana)
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/EG4kdBIEl9JYWoHNLF3x_g

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