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楼主: shengkz

[讨论] 即时战略的同好请进

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发表于 2007-6-17 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

设计一两种兵需要装填炮弹还是合理的,比如金甲
人族坦克的炮弹居然不要钱~感觉很假。
我觉得这个点子很好~
增加了一些玩点
不过就是做出来的东西不要让玩家觉得厌烦就好

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发表于 2007-6-17 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: 即时战略的同好请进

======蓝天蓝,白云白,YYer宝宝出来玩喽~~~===============[em2]

首先把名称偷换一下,比如魔法兵。

比如我有一个兵种,使用魔法弹。初始我有100个魔法弹。每攻击一次就消耗一个。但是我的基地里生产魔法兵的建筑同时可以生产魔法弹,这样就源源不断的补充了魔法弹这个物资。魔法弹成为了RTS里的一种资源。甚至还可以设定生产魔法弹需要“水晶”。这样我就要用魔法兵占领水晶,然后生产魔法弹继续供给魔法兵。
但是这里有个问题。魔法弹可以设定为不需要传送,基地里生产出来,魔法兵就可以使用。但是弓箭这样的东西,用这种方法显然不适合。

由此继续YY:
设定弓箭手可以携带一定数量的弓箭,如果弓箭用完,必须及时补充才可以继续正常战斗。基地里的建筑可以生产弓箭,而生产弓箭需要木材。由此弓箭成为了一种资源。(实际上弓箭确实是一种战略物资,从“草船借箭”里不难看出)
弓箭兵在建筑周围的有效范围内才可以拾取弓箭。这样一来弓箭兵成为了一种攻击能力强,弹持续作战能力差的兵种。弓箭兵必须依靠坚实的后勤保障。如果基地里提供优秀的弓箭物资(比如魔法箭头、火箭等),那么还可以提高弓箭兵的战斗能力。甚至可以把特殊的弓箭作为稀有物资(比如“惊天地泣鬼神强力无敌天堂地狱黑魔法弓箭(YY)”),装备了这种弓箭的弓箭手可以成为BT的兵种。而敌人可以抢夺这种弓箭资源

貌似这样一来,RTS大大的复杂。如果不是即时游戏,而是回合制战略游戏,弓箭兵大可以采用这种系统。但我觉得RTS应该简单。所以,弹药无限完全没有什么问题。如果实在要真实,就把弓箭手换成魔法兵吧。 [em8]

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发表于 2007-6-17 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

早考虑过这些问题, 就是烦琐了一些,其实可以显示每个角色最大带弹药数量,既然限制了数量,那么一定得想法突出作用,才能吸引人花大本钱去投入,  因此就产生选择了,也就有了策略性

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发表于 2007-6-18 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

关于弹药设置,一开始就有觉得某经典游戏里有这种设定,再仔细想,原来是英雄无敌系列。。。。

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发表于 2007-6-18 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

觉得大概可以设定一个补给用的兵种,类似ls的ls假设用的魔法兵的建筑,在这种兵种的周围,远程兵种的弹药锁定或者自动补给,兵种本身可以有或没有相应的数量设定,当此兵种被消灭后,远程兵种的弹药随着攻击减少,当然此兵种是皮厚肉多,不容易被消灭的。。。。。。

不过觉得相应要设定,要考虑的东西也比较多,不过玩家还是会容易习惯吧。。。。。

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发表于 2007-6-18 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

还有的是,如果是想把游戏真实性提高来设定的话,应该还要设定粮食吧,毕竟赶路还是一种重体力活啊。。。。

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发表于 2007-6-18 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

我的设计原则是:
如果一个设定去掉就不行,那么我留下他…
反之坚决不要……

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发表于 2007-6-18 04:55:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

LZ你可以认为所谓的人口上限就已经把补给包括在里面了

否则太烦琐,我就不再重复了

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发表于 2007-6-18 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

支持一下楼主的弹药补给。
并不是不能做吧,设计的好,增加了新的战术玩法,也很好啊!

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发表于 2007-6-18 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

兵种的技能消耗MP不就是一种特殊弹药的体现么
现在无非大多单位的普通攻击不消耗弹药,技能攻击消耗弹药而已
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