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楼主: shengkz

[讨论] 即时战略的同好请进

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发表于 2007-6-18 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战略的同好请进

shengkz: Re:即时战略的同好请进

把弹药加进去不更能体现战略性?用廉价的部队吸引敌方重火力,等敌人弹药告罄之时,再派出精英部队一举歼灭...



SC里面很多兵器都有能量的概念少量兵器有弹药概念。

比如:电兵所有技能都是要使用能量的、金甲虫炮弹需要制造、航母小飞机需要制造、大河波动泡需要能量、原子弹需要主基制造、人主幽灵兵幽灵战机都需要能量...

所以说弹药概念是存在和使用中的....只不过人的需要不一样而已....

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发表于 2007-6-18 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

楼主重玩近距离作战1-5;中世、罗马、蛮子、全战2;突袭、闪电战、浩劫之后
即时战略里面如果把弹药士气体力全部加进去也是可行的,但是这样就得用速度和控制单位去换。也就是说,有这些设定,游戏节奏就不能太快,控制单位不能过多,因为要把玩家有限的思考和操作分配到这些方面去。主要看游戏的侧重点了。
回合制没有这种限制,玩家可以慢慢地想,慢慢地做,像大战略这样的战棋就可以有很多单位,每个单位有多种武器,每种武器有不同性能,每种装备有不同数量。这也是另一种侧重不同

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发表于 2007-6-19 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

战略游戏里控制的角色很多,一一给他们控制弹药数量,无疑加重了操作无意义麻烦。RPG类游戏(单机OR网络)弹药数量的控制是不错的选择,WOW里就是这样设定的

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发表于 2007-6-19 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

英雄无敌里的弓箭类都有弹药 ^_^

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发表于 2007-6-19 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略的同好请进

加入弹药应该也可以

弹药类似于MP的概念,增加一种单位叫弹药补给车,部队在弹药补给车的一定范围内可以回复弹药。
再复杂一点,离补给车越近恢复速度越快,离得越远就恢复越慢

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发表于 2007-6-19 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战略的同好请进

Cipher: Re:即时战略的同好请进

楼主重玩近距离作战1-5;中世、罗马、蛮子、全战2;突袭、闪电战、浩劫之后
即时战略里面如果把弹药士气体...



实际上你举的这些游戏大都是放弃或简化建设层面,把重点放到局部战斗上的即时战术游戏。对于CC、SC这些宏观的即时战略游戏,限制弹药会让游戏变得过于繁琐且缺乏节奏性

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发表于 2007-6-19 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时战略的同好请进

shengkz: Re:即时战略的同好请进

谈到FPS ... 同样存在这种很尴尬的情况,就是自己的弹药都用光了




因此,要不立即回家补充弹药,当然,这也得游戏一开始的规则主机就选择允许,或者说你也得有钱。。。要不~~满大街的检骨吧~~
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