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[产业报告] 2019年游戏视频流报告

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论坛元老

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发表于 2020-1-6 11:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据StreamElements和Armatal.gg的年度流媒体报告,Mixer的流媒体内容观看小时数增长了149%。观众在该平台上总共观看了3.537亿小时的视频,高于2018年的1.422亿小时。报告估计,Mixer现在拥有3%的市场份额。

虽然对这家投入巨资从Twitch挖来顶尖人才的流媒体平台来说是积极的一步,但为了与无处不在的市场领先者Twitch竞争,它还有一些工作要做。

到目前为止,亚马逊旗下的Twitch仍然是游戏流媒体市场上最大的平台,2019年拥有73%的市场份额和93亿小时的流媒体内容。这比2018年的77亿小时增长了20%。其市场份额和2018(75%)比略有下降,可能会使Twitch略感担忧。

YouTube Gaming被认为是Twitch的最大的竞争对手,这个频到的视频观看时长从2018年的23亿小时增加到2019年的27亿小时,增长了16%,但其市场份额下降了一个百分点,降至21%。

Facebook Gaming也出现了大幅增长,观看时长提高了210%。2019年,观众总共在Facebook Gaming上观看了3.562亿小时视频,高于2018年的1.147亿小时。

就单个视频流主题而言,TFUE的浏览量最高,观看时长达8770万小时。Fortnite游戏玩家同时观看人数也达到了创纪录的32.3万人。

备受瞩目的流媒体提供商Shroud和Ninja分别位居第二和第四位。

不出所料,Twitch最受欢迎的游戏是老游戏玩家最喜欢的《英雄联盟》(League Of Legends)和《堡垒之夜》(Fortnite),而《Apex Legends》是2019年发布的唯一一款观看小时数进入前十名的游戏。

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来源:199IT互联网数据中心











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