|
当我们追溯独立游戏的起源,就会发现其实独立游戏已经有很长的历史了,早在九十年代就有独立游戏开发者或团队,截止到目前独立游戏已有将近三十年的历史。之所以要在这里提独立游戏的历史,是因为今天说的这款游戏,是独立游戏开发历史上的里程碑。在它之前独立游戏界内鲜有成功的案例,而在它之后各种优秀的独立游戏及团队都如雨后春笋般的出现了。
我们今天要说的这款游戏就是《时空幻境》,这款游戏由Jonathan Blow及后来大名鼎鼎的Edmund McMillen在十多年前共同制作。其中主要是Jonathan Blow提供的游戏创意,在他将游戏原型制作完成后又找来Edmund McMillen共同打磨,整个过程持续了两年,最终游戏在2008年正式上线。
《时空幻境》一经上线便斩获无数大奖,无论是游戏的设计方面还是创新方面又或是剧情方面和音乐方面,均在业内获得最佳。可以说一上线就获得业内的大满贯,在独立游戏的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。
引人深思的剧情
故事的开始是主角蒂姆利用对时间的操控,辗转一个又一个的世界,去冒险去闯关拯救自己深爱着的公主。而每到一个世界,游戏中就会给玩家几本书,书中讲述了主角的故事,其实也就是对每个世界故事的总结。到此时故事也还是很平淡、很普通的,但当主角历经千难万险找到公主时,故事便发生了反转。
玩家抵达最后的时候,会看到一个骑士劫持了公主,而公主大喊救命。当主角真正从骑士手中救下公主,游戏便会停止,然后从新开始,不过这次却是讲述了另一个、与游戏开始完全相反的故事:游戏中的各个关卡都是公主与蒂姆两人设置的,蒂姆想用关卡困住公主,而公主为了不被蒂姆追上则用关卡阻拦蒂姆。游戏最后的骑士也并非劫持公主,而是带公主逃离。
当然这并不算是两个故事,而是制作者采用了倒叙的手法。本作中的倒叙可以说运用的非常巧妙,让玩家误以为是一个拯救公主的游戏,而到最后玩家发现原来自己才是最大的坏人,达到引起玩家深思的效果。
以操控时间为核心的游戏
作为一款动作解迷类游戏,《时空幻境》的操作以跳跃为主,面对怪物也只需要跳到怪物头顶即可杀死怪物。当然游戏还是以操控时间为核心,玩家可以控制时间的倒退,也可以调整时间的快慢,以弥补自己在闯关过程中所犯的错误和失误。当然这个能力对于游戏中的主角蒂姆来说,能够弥补他所犯的错误。
玩家在这个游戏中并不会输掉,它不会让你失败然后从头开始,当你在游戏中被击败,你可以使用 游戏中的时间倒退功能,退回到之前任一时间点继续闯关。所以游戏的操作在整体上来说还是比较简单的,但《时空幻境》之所以被称为神作的原因之一,也并没有因为它的玩法,而是玩法与剧情的高度结合。
操控时间啊,多么厉害的一个能力,试问天底下谁不想能够操控时间呢?每个人都有自己后悔的时刻,我们常说“如果时光能够倒流就好了,我一定不会去做这件事”。但很显然,现实生活中是不存在这样的事情的,而你一旦拥有这种想法,就表示着你做了错事或者做了不该做的事。因为生活没有倒退功能,所以我们每走一步都要踏踏实实,即便走错了,也要用心去弥补,而不是想着时光倒流。
画风及音乐
为了使画面更加有艺术性 ,Jonathan Blow专门请当时已经非常有名的漫画家David Hellman为游戏布置场景。作为一名专业的画家,他在每个场景、每个世界的关卡中都尽量是画面与场景相贴合,同时又让画面充满艺术性。游戏的整体画风是朦胧的,这也映照了游戏名称中的“幻境”,使游戏整体看起来十分的朦胧,像是真的身处幻境一般。
在音乐上,由于Jonathan Blow是一个独立开发者,为了节约成本 ,游戏就没有使用原创音乐,但Jonathan Blow还是在音乐网站上精心挑选了八首符合游戏内容的音乐。为了贴合游戏的玩法,当玩家使用时间倒退的功能时,游戏的音乐也会随着玩家的操作而倒放。此外在设计上,游戏的美术设计也受到了这几首音乐的影响。尽管音乐并非原创,但也收获了GameSpot的年度最佳授权音乐奖项和Xbox官方杂志的年度音乐最佳奖。
向各位热爱和平的科学工作者致敬
从游戏的剧情、玩法、画面及音乐上来讲,《时空幻境》已经算是一款优秀的独立游戏了,但它想表达的远不止于此。虽然在游戏中讲述一个传统的拯救公主的故事,但从游戏内的各个元素上都能看到现代科学的缩影。在游戏提供的最后一本书中有一段对话,“我们成功了!”“我们都成了混蛋。”这正是原子弹的设计者奥本海默在原子弹爆炸成功后与身边人的对话,“我们都成了混蛋”这句话也凸显了奥本海默对于成功制造出原子弹的懊悔。
而在游戏的最后,蒂姆一直在追赶着公主,想要把公主困在关卡中,这也象征着奥本海默对于制造出原子弹后的悔恨,想要将这项技术关在笼子里,但他做什么都是徒劳的。游戏的开始界面是一个被火海吞没的城市,游戏的最后玩家如果操作不当也会被火海吞没,这展示着原子弹爆炸后的景象,一切都被毁灭了,而主角也拼命地逃离这片充满绝望的土地。
原子弹是目前世界上最强大的武器之一,可以说是科技在军事方面最直接的体现,同时也可以说明科技是把双刃剑,它可以是天使也可以是魔鬼。因为科技的发展,我们的生活日益美好,但也正是因为科技的美好,我们的世界每天仍处于水深火热之中。奥本海默之所以忏悔,就是因为他将科技最可怕的一面展现了出来,并且无数人因此而丧命。虽然技术无罪,但创造它的人会因为无法掌控它的力量而忧心忡忡。
结语
虽然《时空幻境》已经是一款超过十年的老游戏了,但十多年后的今天,我们仍能够从其中获得一些感悟:对于时间上的、对于科技社会发展的。在时间控制上,我们并不能像游戏中那样,可以随意的后退重来,人生只有一次,“人无再少年”这句话我们也从小就知道。光阴不可虚度,但是很多人的光阴都已经虚度了,当大多数人体会到这点的时候,时间早已溜走。
当然也包括对于科学发展的,技术本身并没有好坏,决定技术好坏的因素就在于人们怎样去利用它,当它被用于造福人类的时候,比如说核能发电,这就是一项好的技术;而当它被制造成原子弹投放到战场上时,它就成为了一个恶魔,吞噬人生命的恶魔。无论如何技术的发展都是好的,如果能用在正确的地方那便更好了。
来源:输女Game
原地址:https://www.toutiao.com/a6782393045628224013/
|
|