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看完动作捕捉的花絮,我终于明白什么叫“戏精上身”

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发表于 2020-1-20 11:18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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近日看到个挺有意思的新闻,是Capcom在直播里公开了一段怪猎CG的幕后花絮。

这段CG描绘了金狮子和麒麟惊天动地的大战。

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只看原片的话,怪物巨大的身形、低沉的嘶吼、还有各种雷电特效的加持,非常有Boss战的激燃氛围。

但看了真实的制作花絮,我笑了。

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原来,CG里最后获胜的金狮子有专门的演员来扮演,而被凄惨断角的麒麟的真身,则是一卷棉被。

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为了展现金狮子的强大,可以看到这位名叫“杉原明”的演员十分投入:

和棉被激情缠斗,并且从棉被里拿出矿泉水瓶这种看起来很轻松的动作都是相当卖力,不过正好完美还原了金狮子拔掉麒麟头上角时的力量感。

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之后吃掉角的场景,看起来也是嘎嘣脆的样子。

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整个视频的开头,官方还特地把他忘我扮演金狮子的姿态和游戏场景剪辑在了一起,内味瞬间就有了。

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说起来,动作捕捉这项技术经常会作为花絮的一种,放出来给大家一乐。

花絮嘛,就图个真实和有趣,而动作捕捉可以说是其中反差最大的一种。毕竟一个是现实中的生动演绎,一个则是被各种技术加工过后的虚拟画面。

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如今,动作捕捉已经被游戏和电影两个领域广泛运用。例如早在2008年上映的前全球票房冠军《阿凡达》,就是全程采用动作捕捉技术进行拍摄。

华丽的画面,加上直接由演员扮演的蓝皮外星人,整部电影呈现出的视觉效果完全以假乱真。

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游戏中比较著名的例子则有《使命召唤》,系列多代都采用了大量的动作捕捉内容,一切都是为了塑造真实的战争临场感。

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大多数情况下,涉及到虚拟的CG场景,有动捕和没动捕的区别很明显。角色表情和动作自不自然,基本上肉眼即可分辨出来。

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动捕是一项耗时耗力的技术活,涵盖了肢体动作以及面部表情,要收集大量的数据,经过复杂的调整加工,才能转换为最后的成品。

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当然,动捕效果很大程度也取决于扮演者的表演水平。

由于动捕的操作环境和平常拍戏有许多不同,所以对演员来说,演起来感觉会不一样。

比如巫师3大家都玩过吧,就算没玩过,应该也会对游戏中杰洛特的种马行为有印象。

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CDPR在之前的巫师十周年庆典上发布的搞笑集锦中,就有着不少场景的制作花絮。

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确实如他们在巫师3发售前所承诺的,游戏中的香艳场景全部都采用动作捕捉的方式完成。

从这里,我们看到了蠢驴对任何场景都一丝不苟,贯彻真实的匠心。

但不知怎的,看着身穿动捕服装的演员们开始“卿卿我我”,现场观众爆发出了最大的笑声。

没有像样的卧室,更没有软乎的双人床,男女演员穿着毫无情趣的动作捕捉服就这么演了起来,旁边还有个第三人拿着摄影机一丝不苟的拍摄,让整个房间洋溢着奇怪的氛围。

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相较之下,有人一起演对手戏真算轻松的。

身处CG里的演员,更多时候要面对空气或者想象中的某位角色来尬演,这就相当考验演技和想象力了。

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即便最后的成品很可能会震撼你的感官,但在现场看,这些“图片仅供参考”的反差实在是戳人笑点。

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无论电影还是游戏,只要有动作捕捉的场景,自然不会缺戏精上身,努力憋笑的敬业演员。

一段让人惊艳的画面,背后的真相可能是一场更为精彩的表演。

所以,《死亡搁浅》里弩哥小解是怎么制作出来的?

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我想在你的心里,答案应该已经明朗了。


作者:加盐
来源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BSnrLFGCd7RTk34ua28omw

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