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楼主: yii

[讨论] 一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

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发表于 2007-6-19 16:24:00 | 显示全部楼层

我一年前写的文章

EVE 加速毁灭的建国游戏

在eve收费一个星期前,我从硬盘上删除了eve。
按说,我有一切理由玩eve。我是策略类游戏的狂热爱好者。我刚刚结束魔兽,需要一个新的游戏来填补我的空白时间。我能够支付玩这款游戏所需的费用。我从事一份规律的工作,可以保证每天2-3小时的游戏时间。最后也是最重要的一点是,我坚信EVE的游戏模式开MMOG之先河。它所具备的无以伦比的自由性将使玩家不再被动的接受游戏设计者拟定的路线。
然而就是这无以伦比的自由性,毁了 eve。

在 EVE 之前,从没有一个游戏将玩家和玩家、工会和工会间的对抗提高到如此尖锐的程度。这不同于韩国游戏中工会间对于一城一地的争夺。也不同于魔兽世界中部落和联盟间的仇恨。因为在这些游戏中,工会间的对抗并不是游戏的主体。而 EVE 则全然不同。这里没有苟且,没有世外桃源、没有可以悠闲自在享受的所谓游戏的乐趣。只有你死我活,只有征服与被征服。

是的,这就是 EVE 的动人之处。这是一个前所未有的 SLG 游戏。是所有策略类游戏爱好者的梦想。是一个对现实世界的近乎完美的模拟。在这个游戏中,你发展经济、建造设施、开采矿物、研究科技并最终建立属于你的庞大舰队,将敌人变成星系间的尘埃。但唯一不同的是,所有那些开采矿物、发展科技和指挥舰队的不再是受控于你的 NPC,而是独立自主的玩家。这是一个无数人参与其中的,ONLINE 建国游戏。

但事实,并不像想象的那么美妙。因为 EVE 并不是一个单机游戏。在 EVE 的数千个星系中,有无数人做着称霸宇宙的梦。有无数的势力在这个世界中崛起。而玩家,不过是其中之一。甚至连这小小的之一都算不上。有无数人在做跟你同样的事情,甚至做得更好。你不是独一无二。而是跟所有人都毫无区别。EVE 将这一切摆在了我们面前,让我们不得不面对我们在实际生活中已经不得不吞咽下去的苦涩现实——我们只是普通人,并不是什么英雄。想要求生,就必须依附于某种现实,工蚁一样日夜劳作,成为金字塔底层的无数砖瓦之一。

在公测开始之前,我们就隐约看见了这横亘于前方道路上的真相。高度的自由性或许是这个游戏的特征,但却绝不是其全部意义。eve 的核心仍然是一场适者生存的竞争。
玩家为了生存,不得不依附于工会。服务于工会开拓、发展、战争和毁灭的路线。服务于巨大的战争机器。遵守为发动战争取得胜利而制定的一切规范,甚至包括对游戏时间和游戏内容的限制。否则,就会被工会排斥,而不得不自始至终游离于游戏的核心之外。
工会为了生存,就不得不对成员的游戏内容作出种种苛刻的限制。才能保证自己在这场近乎无止境的竞争中不落后于人。同时还要小心翼翼的打量着身周的一切,选择敌对或结盟的对象。就像所有那些实力不足而又心怀叵测的小国一样,小心翼翼的维护着属于自己的利益。
于是,这个游戏变得无比的现实。更逼得所有投入其中的玩家,不得不现实起来。

而 EVE 的国服运营,更进一步加剧了这现实性。起因,还是玩家间无以伦比的对抗心态。

欧服在两年前就已投入运营。关于 EVE 的各种资料,早在公测开始前就已在各大工会内整理发布。不少在欧服、美服中浸淫已久的老玩家,更回身投入国服的征途中,手把手的将其经验传授给国内的众多玩家。其意义,不亚于一群手持现代工具的人回到原始社会。
正是因为欧服 EVE 的大量已成形的资料和这些经验丰富的玩家存在,使得国服eve的游戏进程,被大大加快。
国服 EVE 没有任何积累。没有用于积累经验、积累玩家、积累财富的过程。因为一切都在大家手上的资料上写着呢。进入游戏应该做什么;开服的一个星期内,每天应该达到什么目标;工会应该有哪些组成部分,每个部分的职责是什么,需要多少人;怎样在最短的时间内建造空间站,开上战巡;所有的这一切都清清楚楚地摆在每一个意图称霸 EVE 的工会面前。
于是,国服从一开就陷入了近乎狂热的竞争。
最短的时间内出工业和驱逐,然后是集中财富开始基础物资的生产,集体进驻 0.0 区域,随即刷 5/10 任务空间,然后是封锁高端矿区,出矿船建空间站。当最终目的完全一致时,过程就变得大同小异。
eve 游戏内建的技能学习和科技系统,原本应当起到限制玩家的发展速度,保证玩家的游戏进度不要太快。而所有这些游戏内建的控制手段,都在国服玩家近乎无理性的竞争中丧失了作用。谁都不愿落后于人,谁都想领先一步以取得优势。
于是我们看到工会封锁矿区对所有不属于本工会的 ID 爆船爆蛋,我们看到隶属于工会的大型商船轻而易举的压平了所有可能的商贸路线,我们看到整片正片的矿物小行星带消失在工会有组织的地毯式开采下。
而在工会内部,我们看到矿工被要求每星期35小时在线挖矿,看到战斗部门被要求反复刷任务空间以积累大量财富。
在开服的这一个月里,所有人的利用价值都被最大限度的压榨了出来,为的只是最大限度的取得前期优势,打击竞争对手。
而所有这一切,打击的只是那些为了享受游戏而选择这个游戏的玩家。打击了那些为了在现实生活的残酷竞争之外,能有个地方呼吸一下幻想的空气的玩家。当游戏变成工作、变成指标、变成进度,变成枯燥无味的事务性操作时,还有多少人能享受游戏?
于是,我们看到了一辆疯狂前进的火车。为了加速,它不断抛弃挂在车头后面的一节节车厢。以至于当它终于到达目的地时,只剩下车头。所有车厢,都已经被抛弃在铁路沿线。所有那些不愿意加入工会,不愿意受到工会的条款约束的玩家,都已不得不离去。所有那些无法适应源于相互竞争的疯狂压榨,不愿因这个幻想世界心力交瘁的玩家,都不得不离去。
而这,仅只是在 EVE 开服的一个月内发生的事情。

我不断地想想着这样的一天,当所有普通玩家都已离去,数千个星系中,只剩下那么寥寥可数的几个工会,和他们建立的国家。而飘荡在整个宇宙中的,只有那些工会成员和他们的马甲。除此之外,整个世界一片死寂。或许到那时,人们才会发现,构成 EVE 世界的基础已经在加速发展的过程中流失,这个伟大的国度,在建设的过程中失去了它的国民。这座金字塔已变成了孤悬于空中的梦想花园。站在金字塔最高处的人们举目四望,发现整个世界只剩下他们自己。

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发表于 2007-6-19 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

说到EVE,我也忍不住说几句
从内测之前就在欧服混过了,所以内测开始就得心应手,但深知这游戏的入手是比较麻烦的,至少,得花上半天把教程做一遍,后来很多朋友都来客串了,我万番叮嘱他们,一定要认真做好教程,可惜没有一个肯去做,都玩了半天还晕头转向的,结果没有一个留下来,唉,浪费了我10几个内测号
内测人数比教少,去的人都很认真,很有心。当是我就发现光通公司的宣传有问题,也诚心给他们建议,可惜都没有得到回音,唉,又浪费了好多口舌。
知道这游戏入手困难,也给光通做了好多建议,当然得到好多网友的支持,原本以为至少会有点效果,结果也是没有起效
2楼转过来的文章说的好啊,痛陈了很多实在的问题。其实出现问题不要紧,谁能无过?要紧的是出了问题而没有很好的解决,这才是要害!!也许,他们有时候也会很心有余而力不足,默哀了……
说《EVE》不适合中国人玩,这是不对的!任何东西都有它的优点和缺点,有它面向的群体,如何克服缺点,发挥优点,吸引它面向的群体,留住人,这才是重点!中国玩游戏的有这么多人,喜欢《EVE》的不在少数,看好它也不在少数,但为什么留不下来呢,这不全是游戏很玩家的问题,大家别忘了,夹在游戏和玩家之间还有一个代理。我觉得,把“游戏,代理,玩家”3者的关系处理好了,才能成功。
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非专业人士的话,非常罗嗦,见谅

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发表于 2007-6-19 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

Anarchy: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

既然是FANS向的,那说明人家设计的时候就是针对某一个玩家群来开发的,而不属于这个群体的玩家本来就没有过多被考虑在内


所以说决策层在引进产品的时候没考虑国内市场状态.
可能连基本的市场调查都没做,觉得光靠广告或者强大的运营能力就能把游戏流行起来.
行,反正是投资人的钱不用白不用,烧烧烧,烧了这么多,连广告费都赚不回来.
现在引进产品一定要考虑到受众面,其次才是区格.

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发表于 2007-6-19 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

filx: Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^
所以说决策层在引进产品的时候没考虑国内市场状态.
可能连基本的市场调查都没做,觉得光靠广告或者强大...


那就是运营商的问题了。。。不是游戏本身品质的问题了

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发表于 2007-6-19 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

运营和品质个占一半吧,设计上暴舰就是首先不能容忍的.

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发表于 2007-6-19 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

说的都很在理,除了“2、国人游戏大部心理和善”这条有点与事实不符以外,其他都是此类游戏在国内发展的阻碍。

我个人认为EVE最大的缺点是节奏性过慢。

不过要说明的一点是设计的出发点不同,所营造出的效果也是不同,用不同的出发点看就会问题。

以前在听CCP首席设计师Kjartan Pierre Emilsson博士课的时候,他说明了EVE的设计出发点,与现在MMORPG的理念完全不同。他所要营造的是一种playground的环境而不是taempark.以一种让玩家自由发掘gameplay。这种游戏成本较低(我看到他们设计星系都是用数模软件自动生成的),单从游戏设计上看寿命也比较长,不过吸引用户的方式还是老套的人际关系式。不过按Kjartan Pierre Emilsson博士所说的这款游戏会持续起码十几年。

再说下盈利方面,全冰岛的居民一共20万,想象下国外上线人数以2-3万的稳定方式,可以说收入可观。

国内的话我看是一种尝试,3000人规模已经可以维持EVE的运作了。呵呵,你们是不知道GT有多少节省成本。

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发表于 2007-6-19 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

LS说了点内情。GT运营EVE,3000人规模已经可以维持EVE Online的运作,这才是一个点。

wow支持3万人硬件的成本就是60万美金*1500*20=近一个亿投入。还不是算分散的IDC费用,GM人员的周期费用。。。

这个帖子已经在ECF看了很久了。EVE模式应该是单一网游世界的一个先驱,可以说是个值得借鉴的思路。

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发表于 2007-6-19 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

太核心向了
注定是款孤独的游戏

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发表于 2007-6-19 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

我仿佛看见了《魔剑》。。。 挺喜欢《魔剑》的,可惜太残酷了,是不是很多国人平时都太压抑了,遇到可以随便Pk的游戏进了游戏就疯了一样到处杀人,到处收割新手

魔剑的几首MP3至今还留在我硬盘里呢  [em4]

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发表于 2007-6-19 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

Anarchy: Re:一些玩家对EVE的看法,其实里面有很多提示哦^^

国人游戏大部心理和善,这与EVE弘扬烧杀抢掠的游戏攻略是背道而弛的

这句太KUSO了。。。

其他的观点不少还是有点道理的,基本上还是习惯的问题

我的感觉是能接受EVE的国内玩家过于和善,而弘扬烧杀抢掠的人玩EVE的却不多
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